火山性 · 大师 I · 卡组构筑
火山性 · 大师 I:主卡组 54 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
🔥🔥火山割草🔥🔥 这赛季运气差得简直💩。足足花了2周;从大师4开始,我把每次硬币结果都记下来了: 猜硬币获胜:77 次;其中对方手里有增殖的Z:23 次 猜硬币落败:141 次 合计:218 次 猜硬币期间服务器断线:3 次(没有段位变动) 猜硬币输了却仍被对方让先攻的次数:2 次 218 次猜硬币恰好输掉 141 次的概率约为 1/244896。几乎每 3 次就有 2 次是 *** 输。我不知道这游戏为什么这么讨厌我,真让人抓狂。要是这连串后攻经历还不能让你相信,这套“FTK”卡组即使后攻也能赢,那就没什么能让你信了。 来玩这套卡组,多赢几局为火山争光吧,游戏给我的运气实在没多少机会让我做到 💀。 《尤贝尔》 这个对局还算可以。对面手坑很多,但本家卡没什么特别难处理的。我大概打了 30 场尤贝尔才发现,梦魇苦痛会逼你进入战斗阶段(须对方有尤贝尔怪兽,且你有可攻击并受该效果影响的怪兽)。火山才不在乎这些 ***,直接烧血就是了。火山比多数卡组更不怕超融合,一部分原因是……我们打 FTK;另一部分是展开资源会逐步进入墓地和连接怪兽。 不过破械的连接怪兽确实很麻烦,火山后攻要击破它们,通常得有火山性烈焰加农炮/反逆之罪宝-蛇眼,再加 2 张或更多启动、补点牌。 就对局难度而言,尤贝尔比救援王牌、玛纳度、摆满全能无效的蛇眼场或同步士好打得多。 这套卡组: 主卡数量压低后,邻人割草堆墓时把 FTK 路线堆坏的机会更小,但仍有足够的补点潜力。后攻时则不一定“需要”FTK 那套组件,可以靠割草堆 20 张(实际张数取决于双方当时剩余卡组的差额)。后攻很容易摆出火山性烈焰加农炮、接到火山性帝皇,再用“狩猎罪宝的魔鬼”抽牌。即使多数对手用约 43 张的卡组,这样仍然可以。 后攻实在太多,所以我开始带三战之才。我觉得它先攻没有想象中那么好,但后攻很好用。 备选卡区列的是我偶尔投入过的卡,按个人喜好选。 第 2、3 张无限泡影和 1~2 张颉颃胜负之间做过调整(原文 completed 没明确具体换入换出关系)。用到颉颃时,它没替我赢下那些对局,但即便可能卡手,我还是觉得值得带。它能帮忙处理救援王牌、炎王、尤贝尔和封锁卡组,只是我没在封锁对局里实际用上。尤贝尔流行后,怪兽手坑的表现会差一点,尤其是尼比鲁。考虑到尤贝尔会用伽马,我现在把火焰驱逐带到 2 张……要是我能有 50% 的先攻,而不是低于 35.5%,就好了。(原文说火焰驱逐现带 2 张,但展示卡表中为 0 张,可能是另一版本。) 如果篝火被限 1,我会改带小世界,大概用 3 张火山性弹丸、2 张火焰驱逐和 1 张桥接怪兽。这是作者当时的未来调整设想,当前展示卡表没有这套小世界组件。 来源:Master Duel Meta 原作者:Rhydonphilip 原站发布时间:2024-07-20T20:26:17.872Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/july-2024/volcanic/rhydonphilip/VuCN-/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
- 魔术师双魂 × 2
- 蛇眼・艾柯赛尔 × 1
- 蛇眼・奥柯 × 1
- 蛇眼炎燐 × 3
- 火山性边缘发火 × 2
- 增殖的Z × 3
- 灰流丽 × 3
- 火山性骑兵 × 3
- 凭依觉醒-大稻荷火 × 1
- 黑魔女 迪亚贝尔斯塔 × 3
- 蛇眼炎龙 × 1
- 火山性帝皇 × 2
- 荷鲁斯的先导-哈庇 × 1
- 荷鲁斯的荣光-伊姆塞特 × 3
- 原始生命态 尼比鲁 × 1
- 原罪宝-蛇眼 × 2
- 一对一 × 1
- 邻人割草 × 1
- 三战之才 × 2
- 反逆之罪宝-蛇眼 × 1
- 篝火 × 2
- 蛇眼神殿 × 1
- 烈焰加农炮 × 1
- 火山性烈焰加农炮 × 3
- 王之棺 × 1
- “狩猎罪宝的魔鬼” × 1
- 墓穴指名者 × 2
- 抹杀之指名者 × 1
- 火灵术-「红」 × 1
- 无限泡影 × 2
- 火山性喷发 × 1
- 烈焰加农炮弹匣 × 1
额外卡组
作者与来源
作者:Rhydonphilip
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