黄金卿 · 大师 I · 卡组构筑
黄金卿 · 大师 I:主卡组 60 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
用这套打上了大师 I,过程不算特别难。定稿后从大师 III 打到大师 I 的战绩是 12 胜 4 负,胜率 75%。没有专门针对炎王蛇眼的卡;我觉得这是一套很扎实的基础构筑,可以随着环境变化,或者根据自己经常遇到的对手,再作微调。 事务回滚是这套卡组成立的核心原因。它是一张非常希望进墓的陷阱,那么什么小轴能在把陷阱送墓时顺便赚取资源?当然是黄金卿!黄金卿也很能应对蛇眼:自己被塞进后场的卡,可以很方便地通过黄金卿的送墓费用处理掉;陷阱即使被破坏,也能利用墓地效果循环资源,为下个回合准备黄金乡盗掘者的不取对象墓地除外、黄金乡兵卒的不取对象场上破坏。 荷鲁斯轴和迪亚贝尔斯塔小轴都很契合,因为它们能在把黄金卿相关卡、事务回滚、元素爆发等送墓时产生价值。迪亚贝尔斯塔小轴先攻能提供背叛之罪宝的泛用效果无效,后攻有单点解场,还能抽牌;荷鲁斯则提供优秀的 8 阶超量工具箱,先后攻都好用。它们也能迅速完成一回杀,因此不必靠封锁卡把节奏拖慢。 三战之号绝对要下满 3 张,先后攻的主要阶段,对手都很容易发动怪兽效果。后攻几乎总是优先拿邻人割草,能把多张事务回滚,以及颉颃胜负或元素爆发一起送墓,做出强力清场,还能积累黄金卿陷阱等资源。注意这里使用的是事务回滚的墓地效果,复制自己墓地通常陷阱的发动时效果;不是直接在墓地发动那些陷阱。 被诅咒的埃尔德兰德下满 3 张是新尝试。不过有迪亚贝尔斯塔和荷鲁斯在,先攻抽到它很舒服,能为这两个小轴提供送墓资源,同时赚取价值;后攻就更好了,因为黄金卿的手卡效果确实是很扎实的突破手段。原文把两轴的资源处理统称为“弃牌”,实际须按各卡的送墓费用或效果区分。 天狱之王放 3 张属于奢侈配置,但我认为值得。它以①效果公开在手卡期间能保护场上里侧卡,防住炎王蛇眼、转生炎兽等卡组的大量效果破坏。它也是容易登场的 3000 攻击力打手,10 星还能和黄金卿配合;最重要的是,它能从卡组调度任意魔法或陷阱!通常选择邻人割草,需要时也可以拿事务回滚或王之棺。规则上这里是从卡组盖放,并非检索进手;盖放卡会在下个回合的结束阶段除外,也要满足天狱之王在手卡公开时发动其特殊召唤效果的条件。 很棒的卡组,玩起来特别有趣!黄金卿永远不死!备选卡区放了封锁卡、提高稳定性的卡,以及其他小轴的参考,比如超融合、教导等。 来源:Master Duel Meta 原作者:MattDawg42 原站发布时间:2024-06-29T13:43:07.578Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/june-2024/eldlich/mattdawg42/uhemj/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
- 黑魔女 迪亚贝尔斯塔 × 3
- 荷鲁斯的先导-哈庇 × 1
- 荷鲁斯的荣光-伊姆塞特 × 3
- 黄金卿埃尔德里奇 × 2
- 天狱之王 × 3
- 愚蠢副葬 × 1
- 邻人割草 × 1
- 强欲且金满之壶 × 1
- 三战之才 × 1
- 金满而谦虚之壶 × 1
- 三战之号 × 3
- 反逆之罪宝-蛇眼 × 1
- 被诅咒的埃尔德兰德 × 3
- 王之棺 × 3
- “狩猎罪宝的魔鬼” × 1
- 墓穴指名者 × 2
- 背叛之罪宝-西尔维亚 × 1
- 事务回滚 × 3
- 激流葬 × 3
- 元素爆发 × 1
- 伯吉斯吸虫・马尔三叶形虫 × 2
- 颉颃胜负 × 3
- 陷阱诡计 × 2
- 红色血染的埃尔德里希尔 × 3
- 魔炮战机 达磨羯摩 × 3
- 技能抽取 × 1
- 黄金乡兵卒 × 3
- 黄金乡盗掘者 × 2
- 神之通告 × 3
额外卡组
副卡组
作者与来源
作者:MattDawg42
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