超重武者 · 大师 I · 卡组构筑
超重武者 · 大师 I:主卡组 45 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
第30赛季最后虽然靠救援王牌上到大师1(救援王牌真的最强……),我还是对纯蛇眼最近的一种变体非常感兴趣:超重蛇眼。 因为这个赛季大部分上分时间都在玩它、也一路试新卡,想分享这套能做什么,以及它的优缺点。 什么是超重蛇眼? 大家都知道,超重武者轴是做阶级4超量或等级8/10同步的最佳方式之一,甚至可能是当时最好的,还能不占通常召唤。很多阶级4怪兽又能检索展开需要的怪兽。 纯超重过去常用齿轮齿巨人X,现在MD有狱焰班西,恰好能检索当时特别强的两种怪兽:蛇眼・艾柯赛尔和蛇眼炎燐。 蛇眼接连受禁限影响,包括当时即将把篝火限2;纯蛇眼虽然能用试胆竞速等补稳定性、跟上环境,但面对蛇眼炎王、救援王牌等,可能很难兼顾稳定起动和强终场。 超重武者轴就补在这里:若牛、摩托、岩融都可作为一卡接到蛇眼・艾柯赛尔/蛇眼炎燐的起动点,沿途还可能做出1到2次全种类无效。(译注:原文用“+”列这些起动卡,结合后文指各自可作起点,不是要三张同时上手;具体仍须满足超重效果条件及有相应卡组资源。) 超重的装魂还能变成装备卡,作为黑魔女 迪亚贝尔斯塔特召方式或原罪宝-蛇眼的送墓资源,类似怒刹帝利蛇眼里把六世坏或诞生送墓,减少额外资源支出。(译注:装魂装备送墓后仍是怪兽卡,本身不算墓地魔陷;但原罪宝这张魔法处理后进入墓地,会影响要求墓地无魔陷的超重效果,仍须安排顺序。) 超重蛇眼最大的优势是给蛇眼轴带来稳定性与抗干扰:若牛、摩托、岩融都是能经狱焰班西接入蛇眼的起点。因此比蛇眼炎王、救援王牌能塞更多手坑。 此外,超重轴可以吸收原本会留给蛇眼・艾柯赛尔、蛇眼炎燐、黑魔女和原罪宝的无限泡影、效果遮蒙者、尼比鲁、灰流丽等手坑。再靠蛇眼轴的力量,便有机会对着干扰已耗掉的对手完整展开,后攻也能OTK。(这是抗干扰思路,并非每种手坑都能无条件突破。) 超重轴仍有很大代价:许多魔陷不宜使用,例如无限泡影会干扰“墓地没有魔陷”的条件;也很怕增殖的Z,有S:P时貘熟梦未必能保命,所以放加速同步・星尘龙作为应对思路。超重僧兵 大弁庆-K又是很糟的废件,不过有第2张超重卡时问题会小些。即便如此,我仍认为这是玩纯蛇眼最好的方式。(译注:加速同步・星尘龙的①可复活等级2以下调整;当前额外没有星尘龙,不能在这份卡表中用②提供抗性的路线。原文没有给出此处简化终场的步骤。) 这套里超重武者 天平B-N怎么用? 天平能在超重轴吃手坑时补一把:用超重武者装魂 仲裁解放装备它的怪兽特召天平,再由天平复活等级4以下超重,作者据此把仲裁与已被无效的稻草人转成等级8同步或阶级4超量。没吃干扰时,据称不靠电光闪灵・精灵也能做到一卡两次全种类无效;后攻也能增加素材,或先做鲜花之女男爵等强怪再进蛇眼。(译注:这是原文概括,未给完整素材与手牌序列;不能把缺调整、墓地对象或费用时也视作必然可达。) 不过还是想试试不带天平的版本:这套本来废件就不少,它也是一张废件,后攻的表现没达到预期。 来源:Master Duel Meta 原作者:Denliner 原站发布时间:2024-06-29T02:32:51.295Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/june-2024/superheavy-samurai/denliner/GMpML/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Denliner
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