纠罪巧 · 大师 I · 卡组构筑

纠罪巧 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

选择纠罪巧,是因为它是以情绪为主题的系列,我也很喜欢背后的故事。虽然是封锁/控制策略,但它很考验操作顺序和对交互的理解,认真驾驶时特别有成就感。 从大师 5 打到大师 1,整个过程平均胜率约 55–60%。大师 2 到大师 1 期间打了 28 局,胜率约 60%。其中后攻 17 次,后攻胜率约 50%。这让我看到,虽然纠罪巧重心在本家引擎,仍然能突破对方场面,创造取胜机会。 爬分时发现,很多对手不熟悉反转效果如何运作,尤其在战斗阶段。很多人不知道伤害计算后哪些效果可以发动、哪些不行,这就给了我安全处理效果、惩罚失误的机会。 先攻时,纠罪巧对大多数缺少稳定怪兽除去手段的策略都很强。但被「颉颃胜负」「雷击」「黑洞」这类解场卡清掉后,就可能很难恢复。 后攻对烙印表现不错,对杀手旋律也还算能打。最让我头疼的是码丽丝和对击斗魂 K9,它们不取对象的除去与干扰,让我很难维持控制。 后攻要注意效果的使用方式:既要保护自己的动作,也要帮助突破对方场面,确保拿到检索。任意 1 星怪兽的检索效果都能让这套开始滚雪球,本家引擎一旦转起来,拿到两种不同名字的怪兽就可能形成压倒性优势。 「纠罪巧-惧鲸 Atoriϝ.MAR」是我的 MVP,1 星怪兽也出乎意料地强。还有个实用交互:用过「纠罪巧-反转裁诞」后抽到「次元吸引者」,可以利用纠罪巧魔法的墓地效果,将墓地里的魔法除外清空,让吸引者重新满足条件。这些墓地效果没有一回合一次的限制,资源调度更灵活。(仍须满足各自发动条件;「解放始导」送墓当回合不能使用墓地效果,且有其他卡留在墓地时,吸引者仍不能发动。魔法卡本身的发动限一回合一张,不能与墓地效果的次数混为一谈。) 存了不少爬分回放,包括很多后攻例子。如果有人愿意花时间看,很想听听你对我的操作,或我漏掉的路线有什么建议。<3 来源:Master Duel Meta 原作者:xXHeartlessXx 原站发布时间:2026-06-20T02:14:15.977Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/june-2026/enneacraft/xxheartlessxx/t81jc/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:xXHeartlessXx

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