连锁效果伤害 · WCS 2024 预选赛 DLv.最高等级 · 卡组构筑

连锁效果伤害 · WCS 2024 预选赛 DLv.最高等级:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

玩法: 总是主动选择后攻,我们就是希望对手先铺一大场。 根据对手的动作再开牌。除非十分确定伤害够斩杀、对手又无法回应,否则别见到陷阱就全连起来。先让对方尝试破坏你的《蠢贼游戏》《内置式爆弹》《不幸的爆弹》。 除非你是理工计算大神,否则总要用计算器。对手会连锁处理自己场上/手里的卡,例如救援王牌的速攻魔法,来躲《自作自受》《停战协定》《内置式机枪》《破坏轮》等牌的伤害。所以要重新算,尽量留出超出斩杀线的余量。 投入比例: 《增殖的Z》乍看与“希望对手铺满场”相矛盾,但这套稳定性不足;让对手把无效交给它,总比交在壶或《妖龙 摩诃摩》上好。 《熔岩魔神・岩浆魔像》只放1张,因为会卡手,通常也不会需要召唤第二只。我后来没怎么碰到那种“场面根本解不了”的卡组了。而它又是炎属性8星怪兽,炎王、荷鲁斯、转生炎兽等卡组很容易拿它做超量或连接素材,或者用其他方式处理掉。 《朔夜时雨》打炎王/蛇眼很棒,因为它们有很多高攻击力怪兽会从场上送去墓地,例如《蛇眼炎龙》。但打荷鲁斯就很没用,因为对方通常会把怪兽叠成超量素材,不会触发它的离场伤害。我不建议在低、中段位爬分时带它。有时对手还会忘记它的后续伤害效果。 只要《时械神 米奇恩》的减半基本分效果成功适用,那一局我就赢了。它对封锁/控制卡组尤其好用,可以按对局环境增加投入数量。 它让基本分减半的效果不属于效果伤害!。 《熔岩魔神・岩浆魔像》的限制使你无法在同一回合特殊召唤它并通常召唤《时械神 米奇恩》。原文笼统说“两只不能同回合召唤”;准确地说,熔岩魔神限制的是该回合的通常召唤,并非禁止一切其他特殊召唤。 《妖龙 摩诃摩》必须放3张。很多人甚至不知道有这张卡。它可以被《召命之神弓-阿波罗萨》等卡无效,但对手发现你在玩烧血后,通常不会优先做怪兽效果无效的终端。 它的效果在伤害步骤发动,因此比较难被无效。它与《次元壁》配合很好。 1张《三战之号》。不是必带,但你经常会碰到《灰流丽》《I:P百变莱娜》《S:P小夜骑士》《增殖的Z》等怪兽效果,因此它能派上用场。 这副卡组稳定性不足,所以带了几种“壶”。如果壶吃了《灰流丽》,就祈祷你有《三战之号》,或已经盖好《自掘空洞》吧。《强欲而贪欲之壶》并非必带。注意《三战之号》是通常魔法,不能连锁灰流丽将其无效;它是对方发动过怪兽效果后,在自己的主要阶段用于调度的补救手段。 发动《强欲而谦虚之壶》的整个回合都不能特殊召唤,因此不能与《熔岩魔神・岩浆魔像》的特殊召唤放在同一回合;先特召熔岩魔神再开壶也不行。 发动《强欲而贪欲之壶》时,有可能把《陷阱诡计》需要留在卡组里的通常陷阱除外掉。 我认为《暂时休战》是这副卡组最好的卡。发动后,你可以选择以下做法。注意它会让双方受到的全部伤害直到下次对方回合结束时变成0,期间自己的烧血伤害也会变成0: 什么也不盖,直接结束回合。 盖好《自掘空洞》,祈祷它别被破坏。这样到了自己的下个回合,对方若想用手卡等处的怪兽效果无效你的抽牌卡,就可以用它应对。 《连锁爆击》只放1张,因为我没宝石弄更多。有的人放3张,有的人完全不带。我个人觉得它很棒,尤其这个环境里,连你的回合也像对手的回合,连锁中还经常夹着手坑。 《自作自受》和《停战协定》各3张,是必带配置。 《停战协定》计算场上的效果怪兽,也包括你自己的;《自作自受》计算对方场上的所有怪兽,衍生物和通常怪兽也算。 《破坏轮》放2张。勘误后,同名卡每回合只能发动1张,而且只能在对方回合发动,目标怪兽的攻击力必须不超过对方当前基本分(原文说“必须更多”,实际相等也可以)。它取对象,对手可以解放、回手或破坏自己的目标怪兽等方式躲掉,例如使用消防救援王牌的速攻魔法。这张卡后期比较差,我建议尽量在前期作为连锁的起点使用。要知道对方哪些高攻击力怪兽能作为目标,例如《蛇眼炎龙》,或你送到对方场上的《熔岩魔神・岩浆魔像》。《王之棺》在场时也能取对象破坏荷鲁斯怪兽,因为它只防不取对象的效果破坏。另外破坏轮先让自己受伤,再让对方受到同等伤害,要留意自己的基本分。 《内置式机枪》必须放3张。后期很好用,打闪刀姬或其他擅长持久战、积攒资源的卡组尤其有效。 《内置式爆弹》必须放3张,后期很好用。祈祷对手把它破坏掉吧。 《不幸的爆弹》放3张并非必需,但现在蛇眼/炎王、荷鲁斯、怒刹帝利等卡组都有高攻击力怪兽,它就很好用。祈祷对手把它破坏掉吧。 《不幸的爆弹》同名卡每回合只能发动1张,①效果取对象,对手能像躲《破坏轮》一样躲掉。它先让自己受到目标攻击力一半的伤害,再让对方受同等伤害,别把自己烧死了——至于我为什么知道,你懂的。 《陷阱诡计》放2张,建议至少带1张。如果不得不把5个魔法陷阱区都盖满,导致没空位用它盖卡,会很烦。不建议放3张,容易卡手;对局拖长时,也可能需要保留被它除外的那种陷阱的额外副本。它需要卡组里至少有2张同名通常陷阱,才能除外其中1张并盖放另1张。 《自掘空洞》放3张,至少要带2张。它没有每回合一次限制。不过,荷鲁斯怪兽在满足《王之棺》条件后从墓地特殊召唤属于不入连锁的召唤方式,不能对那个召唤直接发动自掘空洞。这不等于荷鲁斯在墓地发动的其他怪兽效果都不能被它无效。 《蠢贼游戏》放1张,也可以放2张或完全不带。每次它的效果成功发动,我都赢了。它很看情况,名字也很应景:要么让对手吃瘪,要么让自己拉胯。 其他值得考虑的卡: 《天狱之王》:我没有UR材料合成它。要是有,我肯定会尝试,不过需要起手就摸到,所以往往得放多张,也可能增加卡手风险。 《事务回滚》配《伯吉斯吸虫・马尔三叶形虫》:我没UR材料合成,看起来挺不错。 《魔法之筒》:我不推荐。攻击宣言时发动的陷阱太慢,已经有些跟不上环境。对手通常会先清掉你的后场再攻击,也能通过把自己的攻击怪兽回手、移走或解放等方式躲掉。《次元壁》更好,因为它不取对象,而且转移的是战斗伤害。 《次元壁》:虽然与《妖龙 摩诃摩》配合,有时能偷到一局,但它仍是比较慢的攻击宣言陷阱,成功发动的机会不多。如果我有《天狱之王》保护盖卡,会尝试带它。 《迷宫城的白银姬・拉比丽斯》:没UR材料合成,暂时没有使用感想。 《打草蛇》:没UR材料合成,看起来挺有趣。 对局情况: 蛇眼炎王:好打。 它们有高攻击力怪兽,方便《破坏轮》《不幸的爆弹》和《朔夜时雨》打出伤害。 它们常把怪兽铺得很多,正适合《自作自受》和《停战协定》。 它们可能用《炎王神天烧》破坏你的《内置式爆弹》《不幸的爆弹》,从而触发这些卡的伤害效果。 它们也能用《炎王神天烧》或《S:P小夜骑士》移走自己的目标怪兽,躲掉依赖那个目标的烧血效果。 消防救援王牌:好打。 与蛇眼炎王的对局类似。它们可以用速攻魔法躲掉一些伤害,但也有高攻击力终端,能供我们的烧血卡利用。 3.荷鲁斯:很好打。除非对手先手就做出《编号92 伪骸神龙 心地心龙》——我遇到过一次,直接投降了。 它们怪兽攻击力高,无效手段又不多。 4.泪冠哀歌:一般。 它们能把你的卡洗回卡组,而不将其破坏。 它们有能无效的反击陷阱。 皮尔莉:难打。 我升到最高等级后只遇到过一次,但感觉不好打。 拉比丽斯:难打。 20局里只赢了2局。 烙印:好打。 封锁卡组:好打。 随风飘飘游(原文用谐音梗调侃):一般,比较看运气。 祈祷起手有《破坏轮》或《不幸的爆弹》来对付对方的《随风飘飘游×帝企》,而对手起手是那些对烧血没什么作用的环境针对永续封锁卡。对方在你的回合召唤出的《霞之谷的巨神鸟》和《烈风帝莱萨》会比较麻烦。 怒刹帝利:好打。 它们会铺满场,而且怪兽攻击力很高。 需要注意: 那些不怎么铺场的非主流卡组。它们可能只用一只打手不断蹭你的基本分。 能做出《黑翼龙》的卡组。 没有《妖龙 摩诃摩》时,被对手一回合斩杀。 不要照抄这副额外卡组。虽然额外通常只是供壶使用的素材,但最好放些真正的环境额外怪兽。这样对方先手玩教导,或其他能查看你额外卡组的构筑时,不会马上知道你在玩非主流卡组。保留出其不意的优势更好。 有错字或语法不顺的地方请见谅,我的英语不是很好。 来源:Master Duel Meta 原作者:hecatrice. 原站发布时间:2024-06-22T20:31:35.867Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/wcs-2024-qualifiers-dlv.-max/june-2024/chain-burn/hecatrice./aT-VY/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

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额外卡组

作者与来源

作者:hecatrice.

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