蛇眼 炎王 · 大师 I · 卡组构筑
蛇眼 炎王 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
大家的构筑大体都会接近,不过用这套牌打了70多局后,我对自己的比例有一些想法: 最好别被迫先用黑魔女启动,还要送掉一张有价值的牌。理想情况是先通常召唤启动卡试手坑,被拦住后再把它送墓来出黑魔女。因此,我在不占通召的启动位置,把第3张黑魔女换成第2张圣域。圣域严格说不算独立启动,但能补资源,处理成功前不用先投入其他卡;它本身还可以拿来支付黑魔女、原罪宝或蛇眼梣树精的送墓费用。 我试着在部分手坑位置放1张蛇眼的反逆和2张三战之才,而不是把手坑带满。手坑和非必需本家组件总很难取舍,但黑魔女、炎燐能多一个检索/盖放目标,用起来确实舒服,尤其两者同回合都成功,或其中一张魔法已经抽到时。三战之才有时比遮蒙者/泡影影响更大,和反逆配合解场也很好。之前纯蛇眼带俱利伽罗天童,也是同样的思路:本家能找到解场卡时,三战之才会更有价值;它仍须满足自己的主要阶段对方已发动过怪兽效果的条件。 陨石和遮蒙者/泡影的比较就简单些。我看到多数构筑更优先带满后两者,但觉得陨石在当时被低估了,打蛇眼炎王其实很强。我自己玩这套牌时,经常很难甚至根本没法防住陨石。打救援王牌时陨石不好用,不过那套牌虽然仍很强,当时天梯却不算多。 来源:Master Duel Meta 原作者:Dawning 原站发布时间:2024-06-15T07:33:14.221Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/june-2024/snake-eye-fire-king/dawning/0WmRN/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Dawning
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