机界骑士 圣骑联盟 · 大师 I · 卡组构筑
机界骑士 圣骑联盟 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
第30赛季:在“超模蛇眼+赖皮炎王”环境玩先攻机界骑士圣骑联盟 “披着星光的英雄,愿你以光芒缠绕的利剑,战胜滔天烈焰。” (抱歉写了约2千词,但我想尽可能把思路说清楚。) 真要恭喜“科乐钱”(作者对科乐美的讽刺称呼),造出了MD这么久以来最糟的环境!强度膨胀毫不停歇,先攻居然能布下比第2回合玩家手卡数还多的干扰,干得漂亮!我在大师2苦熬那5场胜利时,已经完全感受不到乐趣了。吐槽到此为止。 这份卡表花了很多时间和精力才打磨出来。看上去与我常用的后攻表差别不大,但过程相当艰难。到了大师5后,我试了14种构筑,打了数不清的对局;只有2种能升到大师4,最后才用这一份一路打到大师1。途中也调整过针对卡,变化可看下面的特别视频,但核心组件始终没变。 这副卡组强吗?我能用它上大师1吗? 最终胜率如下——因为测试了许多变体,所以一直有记录: 先攻:64.8% 后攻:41.7% 很一般。只要你围绕做《星键士 利伊布》来构筑,却不用自鸣天琴方案,也不是直接塞15张圣骑联盟之类的做法(别这么做),稳定性问题就会一直存在。不过,在新支援到来之前,我觉得这已经接近星遗物组件的上限。因此,大家不该指望用这副卡组稳定冲到大师1。确实有人能做到,但会非常艰难。 这是机界骑士圣骑联盟的最佳构筑方式吗? 我已经说过很多次,但还是想讲清楚:不是,当然不是。我构筑时有2个主要限制: 每种主卡组圣骑联盟至少带1张,每个连接数值的圣骑联盟连接怪兽也至少带1张。 主要胜利手段和核心组件必须属于纯星遗物体系。像《兽带斗士“王者”雷古拉斯》这样提高上限的体系外卡可以带,但必须靠直接抽到;我不把它们算作核心组件,只当作星遗物蛋糕上的点缀。 有了上述限制,我的卡表怎么可能是圣骑联盟、机界骑士或星遗物的最优构筑?它明显并不理想,从对局或策略上都没有必要非这样组。我不好替机界骑士下结论,但圣骑联盟显然应该借助更强的新组件,更稳定地绕开对通常召唤的依赖。这份表是在刻意不用那些“外援”的情况下做出来的,因此还不完善,也远非最优。 这次上分后,你得出了哪些结论? 只看纯星遗物体系,我觉得它凭借MD单局制获得的那段高峰已经过去了。新主流越来越离谱,星遗物组件被甩得太远,已经很难成为真正有竞争力的选择。第1周就上大师1的日子早已一去不返。 我现在完全确信,《安眠于星遗物的深层》是最适合与圣骑联盟搭配的星遗物核心胜利手段。我曾浪费很多时间,尝试不带机界骑士,甚至不带深层的方案。纯星遗物卡池中,再没有什么能像这张永续陷阱一样,提供足够持久的场面控制,跟上现代主流离谱的资源循环与收益。 机界骑士越多,后攻表现通常越好,但提升上限不高,因为它们本身能提供的互动并没有那么多。主要收益是同时铺开更多怪兽,而不是一路往高连接数堆。这点我们早就知道了。 圣骑联盟越多,后攻表现反而越差,因为它依赖通常召唤起手、沿着一条狭窄路线升连接。不过,为保证稳定性,合理数量仍然必需。这点也早就知道了,我只是想再强调一次。 为什么这次改玩先攻? 我厌倦了每次后攻都祈祷自己能赢下手坑互搏;一旦没能拦住对手,最后看到的终场实在恶心。此外,我早就打算重新玩先攻,好让星遗物组件有更多发挥机会。 后攻起手如果没有泛用干扰/解场卡,几乎不可能赢。我猜就连主流内战也差不多。科乐钱这游戏平衡真是离谱得可笑:“靠手坑活下来,否则等着被一套带走。” 你还测试过哪些构筑? 星杯圣骑联盟、星杯机界骑士圣骑联盟、自鸣天琴圣骑联盟、机界骑士自鸣天琴圣骑联盟、星遗物圣骑联盟(例如带3张《创星改归》)、陷阱型星遗物圣骑联盟、机怪虫圣骑联盟、勇者圣骑联盟、先攻型闪刀姬圣骑联盟、兽带斗士吉尔苏圣骑联盟,以及数种机界骑士圣骑联盟变体。最后还是我最熟悉的这套成绩最好,也许只是我不够了解其他组件。 能与圣骑联盟搭配的星遗物卡,我基本都试过了,兄弟,情况不太妙。这次连《星遗物之醒存》都没入选——不过在大师5时我确实带过。 啊啊啊,这也叫“纯”卡组?你带了12张手坑,半副卡组都是手坑,快把这垃圾拿走!啊啊啊! 倒数第二版只带9张手坑时——增殖的Z、灰流丽、无限泡影各3张——后攻胜率只有25%。25%!加到12张手坑,再加《三战之才》之后,胜率变成41%,但这还不是全部原因。我同时删掉了一些本来就不是初动的非核心组件,包括星遗物-星铠-、创星改归、星遗物-星冠-、星遗物-星盾-、星遗物-星枪-……这些位置不放能兼顾先后攻的卡,还能放什么? 相信我,重新把手坑加满之前,能试的都试了。我甚至放过2张《紧急瞬移》和1张《被星杯选中者》,想在后攻靠更多展开资源顶着干扰继续打,但主流的终场根本不把这点资源当回事。圣骑联盟体系太脆弱,若不能先用干扰削弱场面,后攻几乎毫无机会;这就是现实。 《星遗物-星铠-》去哪了?为什么带《星遗物-星键-》? 我受够了抽到星铠时卡手的感觉。测试下来,那个卡位仍需要是星遗物卡,好通过《晨星之机界骑士》的弃牌费用接上路线、提高稳定性。原本也希望把壶的那个位置留给星遗物,但最终《金满而谦虚之壶》还是比赌《星遗物之醒存》更好——那个位置此前是额外一张手坑。我知道过去常用的基本只有星冠、星杯、星铠、星杖,但目前这套不需要那些更容易卡手的大星遗物所提供的效果。星键在星遗物故事末期才登场,可能还没被充分开发;既然卡组围绕《星键士 利伊布》展开,用它也合理。 星铠的主要价值,是把《宵星之自鸣天琴・机界骑士》变成1卡初动,尤其我还带了《从星遗物的苏醒》。这点很好,但经常出现手里资源重叠、用不出去的情况,比如握着圣骑联盟,却没有空的连接指向区,无法再扩展场面。我决定舍弃这种优势,让3张手坑、1只星遗物怪兽、1张《继承星遗物者》之类的手牌,至少不至于完全卡死。 在我这份构筑中,《星遗物-星键-》是唯一能真正起手展开的星遗物怪兽,因为它能迅速接到《星键士 利伊布》。即使只开到星键和一只圣骑联盟,也至少能做利伊布;路线要满足通常召唤、可用连接指向区及墓地星遗物卡等条件。手里其他卡既然没法加入这段展开,多半就是手坑/墓穴指名者这样的干扰,或陷阱这类并非展开点的体系卡,可以替利伊布分担压力。我已经想不出更好的方案了。星键本身没有进一步收益,但相比手里卡着一只只能给晨星弃掉的大星遗物,我确实开心多了。 除了吉尔苏,其他机界骑士都只带1张? 高等级机界骑士放得越多,先攻就越容易像小丑一样卡手。当然,它们仍然至关重要;如果没有《紫宵之机界骑士》在数个回合内逐渐扩充资源,这副的中速续航能力会大打折扣。我目前没有更好的解法。 为什么放这么多陷阱?喜欢卡手吗?天哪,连《机怪虫・圣骑联盟》都带?开玩笑吧? 与星铠不同,陷阱才是整套打法的核心。实际展开本来就很寒酸,因此直接抽到一张陷阱通常不坏,反而很可能提高终场上限。利伊布只能盖1张后场,而连额外怪兽都不是的《救援王牌 爆流涡轮机》,一次最多盖4张,且不公开哪张盖在哪个位置。科乐钱有时真能把我逗笑。 晋级局里,我有没有开到3张陷阱、却一个初动也没有?当然有。星遗物本来就是侧重后场的体系,主要互动全靠魔法与陷阱,只能接受。小窍门:如果弃掉一张星遗物陷阱才能让另一张发挥作用,就别舍不得。例如手里有1个可通召怪兽、1张《星遗物之机忆》和1张《从星遗物的苏醒》,可以用机忆特殊召唤《绀碧之机界骑士》,配合通召怪兽连接召唤《晨星之机界骑士》,再以丢弃苏醒为费用检索《安眠于星遗物的深层》。这里须记住机忆处理后余下回合只能特殊召唤机界骑士;晨星符合限制。能这样把难用的手牌转成有效场面,正是投入较大星遗物组件的意义。另外,连第2回合都撑不过去,就别忙着考虑第3回合以后的事了。 之后可能会试试60张版本,不过体系本身缺少初动,我不太乐观。 关于《机怪虫・圣骑联盟》:真后悔以前的先攻表忽略了它。在星遗物卡组里,我居然没重视唯一能直接把圣骑联盟接到更广泛星遗物体系的卡,哈哈。具体可以看录像。幸好这小虫子似乎原谅了我,在晋级大师1的关键局送上了决定性的一手。 《效果遮蒙者》去哪了? 炎王推出后,我把它换成了《抽牌小丑与封锁鸟》。这都得“感谢”麒麟——不如叫它“赖皮麒麟”。 2张封锁鸟、1张屋敷童子,好一个OCG比例啊,OCG宅。 还能怎么说呢?我之前本来就是OCG玩家。实际原因没那么复杂:在大师2拼命求生时,我没多想就把第3张封锁鸟换成了《金满而谦虚之壶》。封锁鸟也不是每个对局都好用,所以降低抽到重复卡的概率、改善手牌可用性,我觉得可以——没错,OCG脑回路。总之,当时只确定要把遮蒙者换掉。 《预言剑巫・圣骑联盟》去哪了? 换成《狮王座・圣骑联盟》了,因为《机怪虫・圣骑联盟》实在太关键。这个小家伙居然重新派上大用场,真高兴又能用它了。 《访问码语者》去哪了? 意外的是,我并不怎么想念访问码。我把它的位置给了《S:P小夜骑士》,以免进一步稀释额外卡组的星遗物主题。我肯定会比《神灭兵器-天霆号 扼宙斯》更常召唤访问码,但天霆号的功能和相对容易做出的特点,无法替代。 主要终场和展开路线是什么? 特别视频里能看到多种处理方式。它实际像一副“很差的展开卡组”:开局先投入大量资源,后续续航却很少;但思路上依然是中速。与其想着固定展开,不如想怎样最大化场面价值、控制对局。其实可选的决策也没那么多——星遗物组件太老,与超模的新主流卡相比,我们的卡几乎没几个效果。(作者提到的特别视频未附在当前同步备注中,无法据此核验视频路线。) 我不知道该怎么讲固定展开,因为我从来不是这样玩或思考游戏的。我只是根据手牌和体系能提供的东西,逐块拼出干扰。大概会这样考虑: 能接到机界骑士,就做《星键士 利伊布》,盖《安眠于星遗物的深层》;这是常规思路。若用机忆调出机界骑士,要先做好利伊布,别忽略机忆的余下回合特召限制。 接不到机界骑士,就做利伊布,盖《从星遗物的苏醒》。如果是经圣骑联盟和《继承星遗物者》接到利伊布,通常还应在苏醒旁边盖一张《机怪虫・圣骑联盟》。 接不到星遗物,就做《穹弧主宰・圣骑联盟》,让它指向一只圣骑联盟,同时盖《机怪虫・圣骑联盟》;若能活过对方回合,第3回合再用它接上星遗物组件。 《从星遗物的苏醒》通常用来连接召唤《双穹之圣骑联盟・机界骑士》或《S:P小夜骑士》,必须先满足各自的素材条件;双穹需要至少2只从额外卡组特殊召唤的怪兽。S:P推出后,不靠机界骑士的利伊布路线除了利伊布送墓时弹卡,还能补一个较能留场的S:P——前提是她能活下来。这正是我重新投入苏醒的主要原因:需要一套备用方案,在深层不能用时,让利伊布仍然有价值。当然,如果觉得S:P会被战斗打掉——这种情况很常见——我就直接做双穹,利伊布先弹走一张后,它通常更难被处理。都是常规思路。 我发现,在《双穹之圣骑联盟・机界骑士》掩护下,于对局后段再召唤S:P,往往更容易赢。当然,这应该不难理解。 总体来说,这个月已经完成上分让我很开心;测试途中一度觉得可能要拖到赛季很后面。把自己的第1回合与新主流的第1回合直接一比,真觉得我们玩的根本不是同一个游戏。纯星遗物组件不依赖更新、更强的体系,就没法做到更多,这感觉很不好。 总之,和往常一样,有问题或建议,欢迎在圣骑联盟聊天频道里@我。我很想提高这副的胜率,但目前感觉已经碰到上限了。 来源:Master Duel Meta 原作者:Cydver 原站发布时间:2024-06-10T09:44:42.374Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/june-2024/mekk-knight-crusadia/cydver/1d71f/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
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作者与来源
作者:Cydver
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