渊兽 · 大师 I · 卡组构筑
渊兽 · 大师 I:主卡组 42 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
我很喜欢深渊之兽,所以参考攻略,把荷鲁斯和共鸣者组件混了进来。不知不觉就比以往更快打上大师三,本来根本没期待能到大师一。下面讲讲我认为表现最好的卡和选卡思路。 为什么玩这套? 这是很积极的打点压制卡组:既有高攻击力兼解场的卡(红莲魔龙系列、鲜花女男爵、荷鲁斯),也有干扰和弹回手牌的手段(S:P小夜骑士、天球之圣刻印、深渊之兽),以及无效效果(希望魁龙、鲜花女男爵、迪斯・帕忒耳)。 资源回收和赚卡能力不错,来源包括复烙印、迪斯・帕忒耳的两个效果、哈庇的回收、伊姆塞特的检索与抽卡、混沌领域的两个效果、深红地狱盖亚、玛格纳姆特,以及真红眼暗铁龙。只要妥善管理除外的怪兽、保护好魔法卡,我觉得这套就能打赢消耗战。 这套兼顾先攻和后攻。深渊之兽与手坑既能保护展开,也能干扰对手。每次自然抽卡或用复烙印抽卡,我都盼着能摸到灰流丽、增殖的Z,甚至尼比鲁。 额外怪兽还能继续转成超量或连接怪兽,同调出来以后也有多种分支。看到不同额外卡同时站在场上很有意思。 这套的缺点: 虽然各组件能互相配合,但深渊之兽、荷鲁斯和共鸣者很难直接检索到彼此。往往得靠自然上手、真血公 不死吸血鬼幸运堆墓,或伊姆塞特与复烙印抽到。能发挥多少上限,很依赖每一次抽卡。 这套的命脉就是三张卡:深红地狱盖亚、复烙印、王之棺。对手一张鹰身女妖的羽毛扫就可能切断补给线。 卡组很依赖墓地,所以俱舍怒威族、驱魔姐妹、次元吸引者,以及王家长眠之谷封锁都会让你很难打。 还得熟悉局面,除外怪兽时要提前规划,才能充分利用迪斯・帕忒耳的复活效果。比如忘了除外调整,或误用复烙印把调整回收去抽卡,就可能只剩伊姆塞特站场,做不出本来想出的鲜花女男爵。在时间限制下边打边学,压力挺大。 有时必须冒险多展开:真血公 不死吸血鬼可能顺手给珠泪哀歌族、烙印或白银城对手堆出墓地资源;原版暗红恶魔龙若没继续用作额外素材,自己的结束阶段会破坏己方其他本回合未进行攻击宣言的怪兽,也可能伤到自己的场面。 选卡说明 手坑(原文称共 19 张):我对这个比例挺满意,起手通常有 1~3 张手坑,同时留着轮到自己时可用的引擎。不带效果遮蒙者,是想尽量少给对手触发三战系列的机会。(按这份实际卡表,增殖的Z 3、灰流丽 3、伽马 2、6 星深渊之兽 4、尼比鲁 2、无限泡影 3,常规计为 17 张;原文未说明另外 2 张的分类,驱动者也不能独立充当手坑。) 精神骨架组件(MVP):自己场上没有怪兽时,若对手在卢绯里昂、伊姆塞特或混沌领域的检索、抽卡过程中发动灰流丽、增殖的Z或锁鸟,就可在合法响应时点用伽马处理。自己的回合里,伽马与驱动者凑 8 星出加速同步・星尘龙,再复活 2 星伽马,就能转成鲜花女男爵或迪斯・帕忒耳;前提是相应卡与召唤条件都具备。我遇到过不少对手在这段处理完后直接投降。 真红眼组件:黑钢龙是这套最好的通常召唤点,可惜也很依赖它。这套组件能转天球之圣刻印,再靠暗铁龙的复活接深渊之兽、林果虫或同调路线。不带原文称作 Meteor Dragon 的卡,是为了少一点起手卡手风险。结合真红眼组件,可能指真红眼黑星龙;不过当前卡表未投入,作者没有写出全名,无法唯一确认。 林果虫(MVP):配卢绯里昂能以 2+8 做 10 星;配萨罗尼尔则先以 2+6 出加速同步・星尘龙,复活 2 星调整后再做 10 星,可选鲜花女男爵或迪斯・帕忒耳,并非仅两张就保证同时出两只。我很喜欢这张卡,经常用玛格纳姆特检索它,留作下回合的通常召唤。场上有尼比鲁衍生物等非效果怪兽时,它也能从手牌特召;若之后除外了林果虫,还能由迪斯・帕忒耳复活,继续同调。 深渊之兽(核心):标准组件,四种 6 星各一张,免得抽到多张巴尔德雷克闲在手里。不带烙印之兽,同样是为了减少起手卡手。巴尔德雷克上场后,须另有己方光/暗怪兽可解放,才能响应对手的仪式、融合、同调、超量或连接召唤并除外那只怪兽;复烙印或天球拉出的德尔伊德布鲁姆从场上送墓后,也能把对方一只特召怪兽送墓。对手往往得设法用战斗或解场处理它们,避免接连遭到除外和送墓。 共鸣者/红莲魔龙组件(核心):我觉得视界共鸣者必须带 3,因为场上有 6 星深渊之兽时就满足其手牌特召所需的 5 星以上怪兽条件。通常走加速同步・星尘龙,再转鲜花女男爵或迪斯・帕忒耳;能再补调整时,也会走绯暗红恶魔。绯暗红恶魔从怪兽区域送墓后,可以从额外把原版暗红恶魔龙当作同调召唤特召,作为继续做 10 星同调或 8 阶超量的身体,仍须再备好调整或另一只 8 星怪兽。场上怪兽被战斗或效果破坏后,深红地狱盖亚还可复活墓地的暗红恶魔龙(也包括在墓地当作该名的绯暗红恶魔),帮助争取一回合击杀。不带噩魔魔像,感觉不需要,也不想增加卡手。 荷鲁斯引擎(核心):组件很紧凑,王之棺的战斗处理和保护也确实派得上用场。作者想尽量留哈庇,防备对手清场,并提到颉颃胜负;但颉颃胜负让玩家自行里侧除外卡,不视为那些卡因对方卡的效果离场,不能单靠这次除外触发哈庇②。哈庇在其他己方卡确实因对方效果离场、且自身仍在怪兽区域时,②可以选墓地或除外状态的合计两张卡,里侧除外也能选;两张须一并回手或一并回卡组。不需要再加其他荷鲁斯怪兽,我不想自然抽到它们。荷鲁斯场地不错,但为提高稳定性还得配荷鲁斯的黑炎神与行星探查车,我最后没选这条构筑路线。 三战之才(MVP):这个环境到处是手坑和怪兽快速效果,所以我多数对局都有机会满足发动条件,它也是取胜关键。用抽卡补展开、抢怪争取一回合击杀,或看手牌并洗回对手的启动点都很好;我觉得至少要带一张。 混沌领域与混源龙利维奥尼亚:利维奥尼亚先攻时随机洗回对手一张手牌很强,混合除外光暗特召时的不取对象破坏,又会让对手猜不准哪两张卡会被破坏。这套墓地怪兽够多,我通常能选到想要的属性组合。混沌领域从手牌把光/暗怪兽送墓作为费用,检索属性相反、4~8 星且不能通常召唤的光/暗怪兽;因为我手里的光属性较少,常只能送暗去找光属性卢绯里昂,较难送光去找暗属性利维奥尼亚。想更常找利维奥尼亚的话,可能加 2~3 张效果遮蒙者并减少无限泡影。混沌领域只带 1,不想后攻起手抽到重复。 转生炎兽独角兔:只有共鸣者能通常召唤时,就用独角兔把它送墓,给深渊之兽准备墓地目标,并触发视界共鸣者检索深红地狱盖亚。 暗影之暗灵使 达尔克:偷来的、原本持有者是对方且具有等级的怪兽,即使不是 8 星,也可在超量召唤真血公 不死吸血鬼时当作 8 星;没有等级的超量或连接怪兽不适用,衍生物也不能作为超量素材。其他灵使也能考虑,取决于环境里哪种属性占优势。 两张 S:P小夜骑士:我很喜欢用它除外对手怪兽,再让复烙印回收符合条件的光/暗怪兽抽卡,所以带了第二张,也能分担俱舍怒威族独角兽的额外除外。两张 S:P并不允许同一回合重复使用同名的①或②,复烙印①也有卡名一回合一次;原文『做两次』须理解为后续回合的续航,不能当成同回合两次抽卡。 希望魁龙:能无效在场上发动的魔法效果,并把场上的那张魔法吸为素材,罪宝魔法也可以成为处理对象;仍须是能响应的场上魔法效果。它还能取除一个素材转移对方的攻击,保护天球、I:P或 S:P。我更喜欢出它而非光子卿,因为被它无效的场上魔法还会被吸走。 迪斯・帕忒耳与鲜花女男爵:想立即防尼比鲁,最好先做鲜花女男爵;也可以冒险先出迪斯・帕忒耳,利用它延伸到鲜花女男爵。鲜花的无效用掉后,可在自己或对方准备阶段以己方墓地 9 星以下怪兽为对象,让自己回额外并复活哈庇或玛格纳姆特,尝试继续回收资源。这两只是主力。 加速同步・星尘龙:找不到共鸣者时,就只能靠伽马或林果虫凑合,没得挑。 真血公 不死吸血鬼:赌一把运气!它会给对方珠泪哀歌族或白银城准备墓地效果,是能连起三个引擎但风险很大的补点,也可能把自己的永续魔法堆掉。想换成热血指导王巨人驯兽师,可以利用卢绯里昂或加荷鲁斯怪兽来凑其所需的三只 8 星素材;它当前未投入。没抽到伊姆塞特或王之棺时,也可用暗红恶魔龙与卢绯里昂这两只 8 星出真血公。原文这里的『Vampire Lord』按实际额外卡表与堆墓效果指真血公 不死吸血鬼。 常见问题:统一回答一些未投入卡和构筑思路。 为什么没带某张手坑? 卡位太紧,而且我觉得现有手坑已经够用,能尽快结束对局。最近感觉锁鸟不错,不过我对目前这套也满意。 完全不带解场卡吗?比如拮抗胜负、禁忌的一滴、坏兽? 我觉得尼比鲁就够了。相比硬拆一个有万能无效、还准备了多个补点的场面,我更喜欢用手坑阻止对方把场做起来,感觉更方便也更有效。真要加解场,可能带 2 张颉颃胜负,或 1 张三战之号、1 张神鹰羽毛扫、1 张颉颃胜负。赛季中途若封锁卡组变多,我会增加解场卡。 额外为什么没有光子卿、装弹枪管狞猛龙、承影、警卫路障山,或连接 3、连接 4 等? 想带当然可以。我以前的录像里也有闭锁世界的冥神,后来复盘发现几乎没机会出,哪怕场上有 I:P,资源消耗仍太大。第二张 S:P反倒常用得上,也很烦对手。我的选卡标准是:只要出它,效果就得立即产生价值。 这是最好的深渊之兽变种吗? 爬天梯时也遇过玩其他变种的同好。对我来说,深渊之兽的各种变种都是 S 级,不过神碑深渊之兽可能略胜一筹:即使科乐美限制了最强的几张卡,它的防守与应对能力仍很好。(但我认为神碑本身最强的版本还是封锁神碑。) 龙连接很依赖展开,容易被手坑影响,不过先攻终场比其他深渊之兽卡组更强,也更容易塞进卡手件。 我在本站看到的深渊之兽封锁卡组挺有想法。 作者觉得深渊之兽雷龙内部配合更稳定,光暗属性统一,也更容易建立封锁;通常召唤的启动点都比这套好。这里的『保证封锁』是作者评价,实际仍须满足对应怪兽的召唤条件。 P.U.N.K.深渊之兽的同调路线、检索和抽卡能力更好,出了念力终焉处刑者,我可能就麻烦了。但我会输吗?才不会,在那之前先砸尼比鲁! 阿不思相关卡组一直表现不错。即使现在是炎属性天下,有优秀辅助和爆发力很强的烙印融合,还是能打。 这个荷鲁斯共鸣者变种,我觉得肯定是最积极、最看重风险与收益的一套。 最有利和最不利的对局是什么? 很难一概而论,要看具体情况。就按这个月的体验,给个大概分档吧。 『兄弟们,这把能赢』档:荷鲁斯、阿不思/死狱乡、珠泪哀歌族、奇美拉、斩机。 『得认真打』档:蛇眼、救援王牌、白银城、征服斗魂、御巫、转生炎兽。 “我会赢的”(结果输了):纯怒刹帝利,以及通常召唤化石恐龙 肿头龙的卡组…… 来源:Master Duel Meta 原作者:akosvera 原站发布时间:2024-05-24T16:28:17.401Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/may-2024/bystial/akosvera/G3xJU/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:akosvera
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