恐惧爪 · 大师 I · 卡组构筑

恐惧爪 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

简单展开 我之前不知道恐惧爪居然还没有指南,有时间的话可能会写一篇。这是放了一些手坑的纯构筑。先说几个最基础的思路: 最基础的终场是恐惧爪・特赖希哈忒,场上留一只小狗——雷电阿斯特拉、针尖贝罗尼亚或高空阿克罗亚——盖双牙,手里留恐惧爪・怒刹帝利。特赖希哈忒是不错的壁垒,但还需要保护;双牙可解放一只恐惧爪换掉对方两张卡,墓地效果还能封锁场上连接怪兽的效果发动。手里的恐惧爪・怒刹帝利提供灵活性,再配合其他非引擎干扰。听着简单,通常却很有效。作者称,在不受干扰时任意两只恐惧爪能做这套终场;只开一只时,也能出特赖希哈忒,留一份破坏代替保护和恐惧爪・怒刹帝利。 赖特哈忒吃手坑时,维萨思可以帮助补救:维萨思在自己场上,就能让墓地的赖特哈忒用一次决斗一次的效果复活;再把它做成另一只赖特哈忒,重新尝试检索场地。 看到对方场上有一只主卡组怪兽和一只额外卡组怪兽时,就尽快考虑用双牙。若还没发动双牙的墓地效果,S:P 会很难处理。墓地封锁需要场上有连接三以上的怪兽,且会限制双方场上的连接怪兽效果发动。 这版后攻的目标,是用手坑尽量压低对方终场,再利用卡组的斩杀能力。若对方只剩一只怪兽,比如启动和补点都被拦住,作者称一只恐惧爪就能做出特赖希哈忒+雷电阿斯特拉+恐惧爪・怒刹帝利来斩杀;没有开赖希哈忒或阿斯特拉时,可能要把特赖希哈忒再连接召唤一次。能否达到斩杀仍取决于对方怪兽的守备力、剩余生命值和实际攻击条件。 后攻即便没抽到手坑,手里也很可能有足够的引擎卡解场;勇者版和怒刹帝利版在这方面更强。 蛇眼对局并没有想象中那么赢不了,足量手坑和双牙能帮你撑住。 说实话,这套处境有点微妙,但仍然能打。有问题尽管问。 来源:Master Duel Meta 原作者:Astra 原站发布时间:2024-05-20T20:41:47.868Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/may-2024/scareclaw/zero-jhon-escape/hy_UM/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Astra

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