对击斗魂 · 大师 I · 卡组构筑

对击斗魂 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

对击斗魂——作者心中的 MD 最佳吸引者卡组。 这个赛季我决定用对击斗魂冲大师I。玩下来发现它根本不只是冷门竞争卡组,按对环境的适应程度,我觉得能算二线主流: 为什么玩对击斗魂? 能比较轻松地顶着常见手坑打:增殖的Z、无限泡影、效果遮蒙者和原始生命态 尼比鲁。 我认为它是Master Duel里最稳定的次元吸引者卡组。 不用带所谓“必备”的墓穴指名者/抹杀之指名者,所以卡位很宽裕。 5张能替换场上斗魂回手登场的大怪,能躲掉很多环境里的取对象效果。 多层次的干扰,只要处理顺序合理,就能把对手打得团团转。 怒刹帝利小轴对对击斗魂基本构不成威胁。 对击斗魂对局/技术牌 GUU〔末尾含义不明,原文未说明〕 狂恋博士很关键,能按场上最低守备力的条件弹回琪多卡洛斯、艾柯赛尔、史塔弗罗斯特、消防栓等低守备怪兽;也要留意自己场上的低守备怪兽,不能无条件任选目标。 留意对方用灼热燃魂、回滚、朋.克.等支付 LP。这套能叫出大怪打高伤害,博格也能烧血。博格两个不同回合各烧 1500,再加雪风展示 3 种属性的 400+600+800,共 4800;博格烧血是卡名每回合一次,不能靠两张同回合烧两次。 5 张可换手登场的对击斗魂大怪,让我通常能把它们与通召一起抽到,帮助躲救援王牌、泪冠、咎姬、S:P、泡影、遮蒙者等取对象干扰;仍须合适时点、族类与手牌资源。 别每次都做斗神的虚像。有时这么做反而怕遮蒙者、泡影、乌鸦或渊兽。有些起手可以先把螺旋回手,再由蛟龙检索;对方泡影蛟龙,还能在主要阶段用博格或龙帝换走它。 需要 S:P 登场除外效果时,灵使是我最常用的额外卡组素材。 想靠博格烧血收局,最好在主要阶段 I 发动,好在遭到合适干扰时用龙帝换走它。 3 屋敷表现很棒,既是干扰,也能展示地属性给豹特拉、龙帝、博格用。 别每次都用螺旋的检索。有时需要优先展示炎、暗,用破坏同纵列怪兽的效果,带动手里蛟龙登场,同时威胁对方。仍须对应属性和合法时点,不是无条件保证。 别急着扔吸引者。让对方先投入些牌,再开它,常能逼出更别扭的路线、削弱终场;也有利于留下对方正面怪兽,给杜兰德尔装备并检索螺旋。须确实有合法装备对象,自己的墓地也要仍为空,不能拖到错过吸引者条件。 别每次都急着用对击斗魂 蛟龙检索!它另一个变更表示形式的选项也经常有用:阻止对方接天霆号,把皮尔莉的幸福超量怪兽(原文Happiness)或白银城的迷宫主・拉比丽斯转成守备,把怒刹帝利・香格里拉转成攻击,也能把超重武者同调转成攻击(对超重武者用次元吸引者时,经常会遇到这种场面)。 对击斗魂每个效果都很重要,爬分中都用得上。充分利用所有效果,才能打出卡组的潜力。 来源:Master Duel Meta 原作者:WhoIsShyShen 原站发布时间:2024-05-19T05:59:11.965Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/may-2024/vanquish-soul/whoisshyshen/3qZT6/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:WhoIsShyShen

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