纠罪巧 · 大师 I · 卡组构筑
纠罪巧 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
终于……游戏王又变得好玩了! 纠罪巧轻松跻身有史以来最有创意、最好玩的系列之一。我很高兴它终于来到MD。 备注: 大家都带次元的裂缝而不带虚无魔人。虽然我能理解某些理由,例如拦住封锁鸟、幽鬼兔、效果遮蒙者等等,但我不认为它适合这个环境。太多卡组不受它影响,例如对击斗魂K9、驱魔姐妹、怒刹帝利,以及本来就相当热门的纠罪巧等。即使最大卖点是针对杀手旋律,它也不会让杀手旋律彻底没法玩:操作熟练的玩家顶着裂缝照样能打出不错的对局。烙印也是如此。环境里闪刀姬和绚岚也很常见,而它们几乎不受裂缝影响。裂缝在这个环境实在很令人失望。此外,纠罪巧操作得当时,超过90%的情况都能轻松绕开封锁鸟。和常见看法相反,这副卡组根本不怕封锁鸟,通常并不在意它,反而乐于让对手白亏1张牌。(译注:这些胜负判断和比例是作者的经验评价,具体仍取决于手牌和线路。) 接上面的观点,我选择虚无魔人取代次元的裂缝。这张卡强得离谱,在我看来能压死游戏里每一种卡组,把先攻纠罪巧变成“FTK”。反转裁诞通常能抽2~4张,所以也很容易稳定看到它。目标始终是把虚无魔人和诈狐留在场上;可能的话最好还有欲蛛,不过优先诈狐。后攻它也很好用,能封住很多东西,尤其对方不知道你带了它时。(译注:这里的“FTK”是作者对首回合封锁终场的称呼,并非原文提供了首回合伤害击杀。虚无魔人禁止双方特殊召唤;纠罪巧小怪手牌①限制的是整个发动回合只能里侧守备特殊召唤,上级通常召唤不属于特殊召唤。) 手坑只带次元吸引者和增殖的Z,因为它们本身就是胜利条件。先攻时,增殖的Z通常拿来给虚无魔人当解放素材;后攻则能让你看到足够多的大型纠罪巧来拆对手场面。 重置再巧带3张,是为了随时都能检索到它。这是卡组里最强的卡,理想情况下总想让它留在墓地,用重置来反复利用小型纠罪巧。它也能永久无效杀手旋律场地、杀手旋律・后场对后台这类卡,而不触发它们被破坏时的效果。按我的经验,场地带1张就足够,也是最优选择;但这可能只适用于非常熟练的玩家。如果你是新手或中等熟练度,我建议带2张,因为场地被除外后,这副卡组基本就没法正常运转了。(译注:重置再巧的无效需要满足场地及灵摆区条件,并不破坏对象;不能把“无效而不触发被破坏效果”理解成阻止所有其他触发。) 解放始导和反转裁诞各带3张,也是同样的理由:要确保能用到它们。理想情况是让这3种魔法都进墓地。 来源:Master Duel Meta 原作者:fodriniagustin 原站发布时间:2026-06-17T14:17:36.699Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/june-2026/enneacraft/fodriniagustin/aAozL/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:fodriniagustin
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