救援王牌 · 大师 V · 卡组构筑
救援王牌 · 大师 V:主卡组 45 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
随着Revived Legion卡包推出S:P小夜骑士,以及影响稍小的转生炎兽 怒火不死鸟,救援王牌有了明显提升。不过我会怀念过去重编梁龙/解码语者小轴本身的灵活性和强度。 虽然S:P小夜骑士解决了救援王牌的大部分问题,但对于如何把连接工具箱型构筑做到最好,她带来的新问题比答案更多。我想在之后的救援王牌版本中亲自探索。 这份构筑选择了手坑和三战之才,而非禁忌的一滴这类解场卡,表现还行(不过对这套而言,我一直更喜欢解场卡)。 为了补上去掉解码语者小轴后留下的功能,我把剩余位置放上神圣魔皇后 塞勒涅、访问码语者和梦魇曲・独角兽,增加后攻时可用的解场方式,并按情况选择两条不同的OTK路线。 S:P小夜骑士会怎样影响电光闪灵・精灵在救援王牌里的价值? 我个人觉得,正是因为有了S:P小夜骑士,电光闪灵・精灵在救援王牌里远不如前几季有价值。小夜骑士已经完全接替了精灵保护爆流涡轮机的职责。 所以,精灵剩下的用途就是作为终场的一部分,加强现有场面。可惜我觉得,出于好几个原因,它在这一点上也不够出色。 有点讽刺的是,S:P小夜骑士作为终场怪兽比精灵更有威胁,因为它暂时除外怪兽的效果本身就是解场和干扰。 S:P小夜骑士能立刻减轻颉颃胜负的影响,而精灵做不到;即使墓地里有S:P或I:P也一样。 我们的大部分干扰都来自后场,所以精灵的取对象保护价值变低。例外是S:P或空中防灾机;要充分发挥后者的效果,还需要对方场上有怪兽。 因此,我觉得精灵真正有用的展开,仅限于两卡做出精灵+I:P+S:P,或精灵+I:P+S:P+咎姬的那些路线。即便如此,精灵也不是这些终场的主要干扰来源。 主要因为上面这两类展开,我才还留着精灵。不过我的其他构筑大多已经去掉精灵,改用1或2张S:P保护爆流涡轮机;我也在试验不需要把精灵放进额外卡组或做进终场的构筑与路线。 简而言之:电光闪灵・精灵很一般。 来源:Master Duel Meta 原作者:Denliner 原站发布时间:2024-05-15T05:36:10.915Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-v/may-2024/rescue-ace/denliner/zLpO4/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Denliner
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