军贯 · 大师 I · 卡组构筑
军贯 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
✨⭐️✨ ID:091-690-479 ✨⭐️✨ 欢迎加好友 个人资料里有回放。 回放 1,共两回合:终于先手了,完全按照这套卡组预期的方式发挥。卡组抽卡很多,很适合每回合补充后场,或在第 3 回合直接斩杀。虽然对手本来就想把卡除外,不过照样能展示这套的思路。 回放 2,对韩国玩家,共两回合:被迫后手打重坑封锁也没关系,这套面对封锁卡和结界像照样能发挥。你看过我的通常怪兽有多少攻击力吗? 回放 3,对日本玩家,共八回合:被迫后手,双方回回都有增殖的Z。看完就知道作者为什么觉得军贯能赢下这场Z的小博弈了。 军贯!🍣 × 🚢 本赛季背景,顺便抱怨一下:这个月打得实在很难受。我试了三种不同的军贯思路,还试过帝王、卡通、地中族和变异体,始终没能打到大师 I。 最后总算在赛季结束前两小时打上了。 吐槽完了。这套就是要先手:赢投币、争取赢对局。作者觉得它不容易输给增殖的Z,并且专门针对蛇眼;后手的目标则是尽量做高素材天霆号,清场后布置后场。后手能力虽然有限,但配合先手的强势,作者对蛇眼的总体胜率仍超过 50%。 我最初想把它玩成后手解场,再直接斩杀,或做天霆号后在第 4 回合取胜,但实践中行不通:蛇眼的资源再生太强了,天霆号往往没造成多少损失。就算拆掉场面,炎龙还能拉两只怪兽,后续继续补一只怪兽并检索两张卡。不过只想打到大师 II~III,这种玩法还是很有趣。我试下来更喜欢超融合+三战之号/三战之才+颉颃胜负,再配一种解场魔法,例如雷击、鹰身女妖羽毛扫、闪电风暴或《心变》。 可以考虑的调整: 三战之才有点容易卡手,因为这套主要想先手。不过少数被增殖的Z或灰流丽干扰的局,可以不硬顶着继续展开,改用三战查看对方手牌并处理其中一张。 原始太阳赫利俄斯容易成为废件,但它是我最喜欢的卡之一,而且这套主要就是快速做四阶超量,所以嘛 🤷。 也可以改成固定后手,玩得比我开心些。 不速怪客和苦涩的决断之间很难取舍。不速怪客会让对方的增殖的Z抽卡,苦涩的决断又会被自己的宏观宇宙影响。我发现很少有对局拖到第 5 回合以后,所以最终选了苦涩的决断。 守宝团组件也很值得考虑,配合度高,还有机会绕开御前比试的限制。 来源:Master Duel Meta 原作者:iTrevorAllen 原站发布时间:2024-04-30T22:59:00.000Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/april-2024/gunkan-suship/itrevorallen/ywGbx/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:iTrevorAllen
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