玛那桃圆乡 · 大师 I · 卡组构筑

玛那桃圆乡 · 大师 I:主卡组 42 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

这套玛纳多姆很不常规:先攻用防守牌配合强终场;后攻争取穿过多个干扰、炸掉一堆卡并完成一回杀。 月初发大师五卡表之后,收到一些私信问我为什么放某些卡,这里分享回答,希望帮助想在MD尝试解场型玛纳多姆的人。若想看更一般的操作建议,可以看我大师五构筑里那一长串备注。 为什么放英雄到来? 玛纳多姆很需要不占通召的额外特召启动,尤其这个启动还能配合其他本家组件时。 MD中芬里尔上手率不够稳定,我觉得不值得为此投入怒刹帝利轴。 棱镜侠跟玛纳多姆配合更好:能先以费用把维萨思送墓、吸收手坑,本身又是4星光属性,方便同调和4阶路线。第三召鲜花的一条可行起手是棱镜侠+新星:第一召叫出棱镜侠,展示额外的阿斯特劳德、以费用从卡组送墓维萨思;新星苏生6星调整维萨思是第二召,和仍为4星非调整的棱镜侠同调10星鲜花是第三召,仍需这些效果通过。棱镜侠只是复制名字,不复制等级或调整身份;它是每个场上个体一回合一次,依法离场后重新出场、重置该限制,才可能再次发动,并非完全没有次数限制。 直接摸到棱镜侠也未必坏:棱镜侠+新星/轮回转生/摘心有一些双卡路线,即使棱镜侠吃泡影,仍能争取继续;也可以用心像把它回洗。 作者认为下赛季棱镜侠会更好:能赚两张,并能无额外代价地攻向S:P。原文“+2”“swing into S:P for free”没有给出具体赚卡计算或进攻、交换步骤,无法确定完整路线;不能理解成棱镜侠不受S:P影响。 为什么放敌人控制器? 敌人控制器先后攻都有用途,具体仍要满足选项的对象、解放条件。 当时环境大多卡组有取对象效果,比如蛇眼、救援王牌、珠泪。 敌人控制器往往能帮助穿过两个干扰:可把被取对象的己方怪兽解放作费用,让部分干扰失去对象,再夺取对方怪兽。并非任何两个干扰都必定失效。 也能借解放费用,把轮回转生/维萨思送去墓地。 抢到对方怪兽后,可以在满足素材条件时拿去连接,或用来攻击斩杀。 很少有人防这张卡。对方想战斗打掉神弓时,也能用它改变对方怪兽表示形式,保护神弓。 为什么不做以同调为主的终场? 做大型同调终场通常要消耗两张阿斯特劳德,会削弱后续资源。 作者认为不少玛纳多姆玩家把资源花光,做混沌天使、冰翡啼 爱姬儿海神、承影等大怪;一旦这种“无敌”终场被拆,就只能投降。这里在谈其他构筑,不是说当前同步额外也有这些卡。 目标是做一个足以撑过对方第二回合的强终场,同时尽量保留后续资源;即使场被拆,下个自己回合还能用强连接怪兽反拆对方、完成一回杀。 来源:Master Duel Meta 原作者:WhoIsShyShen 原站发布时间:2024-04-30T04:57:15.628Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/april-2024/mannadium/whoisshyshen/K74g3/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:WhoIsShyShen

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