虫惑魔 · WCS 2026 预选赛 DLv.最高等级 · 卡组构筑

虫惑魔 · WCS 2026 预选赛 DLv.最高等级:主卡组 42 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

试了十二兽变体,67 场赢 35 场,胜率 52%;先攻 20–13(60%),后攻 15–19(44%)。掷币运气差得离谱:先是 2/10,再是 4/20,然后大约 10/30,最终以 49% 的掷币胜率结束。还多次出现除灰流丽外一只怪兽都没上手的情况,尽管按这个比例,作者估算概率只有 5%;包括冲到 DLv.20 所需的 4 次尝试中,有 2 次也是这样。 用一只昆虫族虫惑魔、十二兽的会局和任意 1 张陷阱,完整先攻展开会用蕾祸之御拜神主,但我实际一次都没完整做出来。不只因为增殖的Z/软绵雀精无处不在,也因为对手往往展开到一半就投了。活动里软绵雀精到处都是,也是这个变体最大的弱点。对塞拉盖 4 张过的终场,它影响不大;但有鼠骑士和会局时,吃到它通常只能龙枪盖两三张过。强势卡组相对虫惑魔还在不断变强,这就很难受。〔这是作者的简写起手;本段没有列出全部步骤,虫惑魔和蕾祸效果涉及昆虫/植物/爬虫等召唤限制,不能认定任意顺序都能完整展开。〕 带十二兽的优势,是会局配合虫惑魔能一下铺出很多怪。先攻只用会局和一张陷阱,作者说能做塞拉、芙莉西亚、园形、龙枪,再剩一只鼠骑士,手里还留三张卡继续补强。后攻时,双卡氏地蛛的一回合斩杀也更稳定。有合适的牌,从空场起手,也可能顶过多个干扰后斩杀。〔原文未给出这条终场的完整顺序;园形发动后只能从额外召唤昆虫族/植物族,十二兽的超量步骤必须另行安排,不能把这段终场概括视作已验证路线。〕 和其他虫惑魔变体相比,这套上限较高,但也更怕软绵雀精和增殖的Z,这是致命弱点。考虑到后攻胜率其实还不错,我想把糟糕的先攻胜率归因于软绵雀精和坏手牌带来的烂运气。不过卡组肯定还能改进。 对局分类统计…… 烙印:18 场,先攻 3–5,后攻 5–5(胜率 44%)。 耀圣诗:10 场,先攻 2–2,后攻 2–4(胜率 40%)。 杀手旋律:5局,先攻1胜2负,后攻0胜2负,胜率20% 其他:34局,先攻14胜4负,后攻8胜8负,胜率64% 回放ID:074-476-273,保存了10场对局。 来源:Master Duel Meta 原作者:lonelygaruga 原站发布时间:2026-06-16T14:42:24.113Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/wcs-2026-qualifiers-dlv.-max/june-2026/traptrix/lonelygaruga/fzPZB/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:lonelygaruga

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