恐龙族 · 大师 I · 卡组构筑

恐龙族 · 大师 I:主卡组 41 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

沧怒龙推出后,我用得最多的就是这份构筑。钻石比大师难爬,主要时间都卡在钻三到钻一;不知道为什么,那里的对手打得更好。后来反而在大师五到大师二打出了很舒服的十连胜。 不过还是解释一下几个选卡理由: 三张小翼龙:主要为了稳定性。大家都知道恐龙有多容易卡手,这很成问题。我把“婴儿龙”配置提到九张,三小角、三小翼、三化石调查,再配十三张能直接或间接破坏它们的牌,三幻创、三窃蛋、三化石调查、三地面异点、一祖龙,尽量提高起手展开概率。作者估算先攻能凑出任意这种组合的概率为61.5%,算金谦则65.5%;每少一张婴儿龙约降4%,每少一张破坏入口约降2%。只带一小翼时,他又估为57%,觉得太低,所以推荐两到三张;小世界也可能改善概率。【译注:这些是作者未给计算模型的估值,两组都计入化石调查,必须按实际副本避免把同一张同时当作两张资源;“少一张降4%”也与三小翼改一小翼后61.5%变57%的表述不一致,不能当作已核实的数学结论。】 一祖龙/两进化药:主要是个人喜好。按作者的估算,两祖龙会让先攻更稳定一些,约提高2%;而且两张同时上手很少见,幻创通常仍能从卡组叫祖龙。我只带一张,是因为后攻也想多抽手坑,卡组更薄就更容易摸到;测试时,也没觉得一祖龙因此害我输。进化药则很不喜欢只带一张,因为它上手通常比唯一的祖龙上手还难受。【译注:约2%仍是作者的估计,未给独立计算或样本。】 手坑:最初是三Z、三灰、两伽马、一泡影,但不喜欢。伽马多带一个驱动者废件;首回合需要通召窃蛋/祖龙时,伽马自己也常卡手,实际通过次数没预想那么多。于是换成两陨石和额外一泡影,舒服多了。我觉得陨石在当时环境很好,尤其天梯几乎没人防;有些人已经能赢了,还在继续召唤。抓对时点的陨石帮我赢下了几场很难的对局。我也试过超融合,它不错,不过有时力度不够,或来得太晚。 就这样 :) 来源:Master Duel Meta 原作者:Hayashii 原站发布时间:2024-04-18T16:54:15.017Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/april-2024/dinos/hayashii/KXhK_/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Hayashii

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