蛇眼 · 邪恶联赛 第10赛季 · 卡组构筑
蛇眼 · 邪恶联赛 第10赛季:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
注意对方场上何时出现响应提示,据此调整路线。 作者觉得除了增殖的Z,大多手坑都有办法绕,要熟悉各自应对;这不代表任意起手都免疫手坑。 作者建议平时把响应开关关掉,但关键时点仍要切回,否则会错过干扰机会。 主卡组: 没有特别奇怪的选择;俱利伽罗可以移到备牌,取决于预期对手。(这是有备牌的赛事语境,天梯没有对局间换备牌。) 艾柯赛尔加篝火起手时,篝火常显得多余,所以我带怀特巴棋,让它还有检索补点可选;怀特也可以删。 可以考虑删一张黑魔女,有时和通缉令或原罪宝一起抽到会卡手。不要删通缉令,它的墓地效果还能回收另一张罪宝到卡组底并抽一张,须满足目标和次数条件。 主要路线如下: 通常召唤艾柯赛尔,找炎燐;炎燐特召,找场地;开场地,把奥柯放到魔陷区(作者特别强调不要在这里放炎龙)。 艾柯赛尔把自己和魔陷区的奥柯送墓,调出炎龙。 用炎燐和炎龙连接召唤 I:P。 同一条触发连锁排炎龙连锁 1、炎燐连锁 2,把炎龙放回魔陷区;炎龙再复活墓地两只 1 星炎属性怪兽。 接着继续展开。作者称这路线能百分之百防屋敷童子和陨石;炎燐连锁 2确能遮住炎龙连锁 1,但炎龙复活两只后累计已召到六只,仍会达到陨石门槛,不能当成必定防陨石。 额外: 知道缺了不少好卡,是为了同时塞同调轴和灼热燃魂轴。 主路线是同调,通常要两张展开牌。 灰流丽、遮蒙士等一次干扰就可能打停,此时转灼热燃魂的一卡备用路线。作者概括需要 I:P 加场上三只怪兽,但还要先转换成属性不同的电子界族素材,不能直接拿任意蛇眼怪兽做燃魂。 不带燃魂就常得改做巡洋鲸,我觉得不如燃魂接近同调终场;展开消耗不少本家后,抽到手坑的机会也相对更高。 也要考虑用闭界冥神替代神弓。 大家都准备针对神弓,冥神可能更难处理。 一个时机是对方发动特召效果时,在同一条连锁用 I:P 出冥神;处理完后,对方新怪兽和冥神的召唤触发效果另开连锁。如果双方都只有这类选发效果,对方回合通常排对方连锁 1、自己冥神连锁 2,先无效对方场上表侧怪兽效果。但有多个触发、必发效果或其他干扰时,链序会变化,也不能用这项无效墓地发动的效果。 副卡组: 后攻: 这次比赛应战的Z最好用。 对蛇眼、救援王牌和烙印都很强。对方发动带特召效果的魔法卡时,能从手牌特召并把送墓改为除外。 轮到自己,用它做连接素材送墓,还能找增殖的Z。 有时手牌特别好,甚至通常召唤应战再送墓,为下一回合准备增殖的Z。(要确实从场上送进墓地,不能被其他除外替代。) 后攻换备牌时,通常移出喷气,因为解场和同调展开很难同时兼顾。 再按对手移出三战之才、怀特或一张黑魔女。 有时为了处理特别难打的对局,也会赌一把减一张炎龙,因为抽到它容易卡手;但少了第二张就更难保留防陨石的后续,风险很大。对方能除外炎龙时,绝不要这样减。 先攻就想找召唤限制,作者觉得拿到它胜算极大! 试胆竞速场地能多抽一张;有金满而谦虚之壶时,先做展开压缩卡组,再翻牌找召唤限制。注意金谦发动的整回合都不能用效果抽牌,不能先用抽牌效果再开金谦。 作者甚至觉得终场其次,拿到召唤限制就行,自己也笑这打法太恶劣。(召唤限制、Chicken Game 和金谦不在当前同步的主卡表,结合相邻备注属于赛事换备牌思路;不是保证必胜。) 来源:Master Duel Meta 原作者:S T A R K 原站发布时间:2024-04-14T22:05:58.375Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/community-tournaments/evil-league-s10/1/snake-eye/hip-fire-|-s-t-a-r-k/pC_Gt/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
副卡组
作者与来源
作者:S T A R K
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