玛那桃圆乡 · 大师 V · 卡组构筑
玛那桃圆乡 · 大师 V:主卡组 41 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
受够输给手坑或抛硬币了吗?!如果我告诉你,这套先后攻都能‘一回合结束比赛’呢?!【作者在夸张地形容终场与斩杀能力;后攻斩杀应称 OTK,不能把这句话当成已验证的先后攻 FTK 路线。】 这份玛那桃圆乡构筑很不常规,重点是用防护牌保护强终场,或连续穿过多次干扰再一回合斩杀对手。即使蛇眼有完整终场和手坑,我也能顺利突破。操作需要大量练习,但我觉得先后攻都更容易稳定获胜。相比赌手坑恰好把对手打停,顶着干扰突破作者形容为“六至九只怪兽”的场面,始终更有成就感。这是对场面与干扰规模的夸张说法,不能理解为对方怪兽区能同时摆九只怪兽。 禁忌玛那桃圆乡 GUU(原文用语,含义未说明): 维萨思・轮回转生满三,因为希望直接抽到它;这份构筑的常规本家检索找不到它。英雄到来叫棱镜侠并准备好维萨思资源后,它就能回收场上/墓地/除外的维萨思怪兽来特殊召唤,帮助不占通召地突破终场。这里的‘免费’不是无条件特召。 对手常常想不到我会在战斗阶段使用敌人控制器或禁忌的一滴。用来消耗对手的战阶、保护阿波罗萨特别好,通常下回合用后续资源反击就能斩杀。 为了绕开超融合,有时我不出阿波罗萨,而是用鲜花、迪斯・帕忒、承影、本家反击陷阱加防护牌收尾。 额外里有不少位置留给连接怪兽,而不全是同调,因为连接怪兽更适合突破对手终场,尤其搭配敌人控制器或三战之才时。 恐惧爪组件在条件满足时能处理场上最多四张卡,并通过赖特哈忒与梦魇曲・独角兽互相连接多抽一张,最后做出阿斯特劳德+访问码语者。访问码语者须以作为其连接素材的连接3怪兽为对象加攻,达到5300,才和阿斯特劳德的3000合计8300,再加上阿斯特劳德破坏怪兽后获得的攻击力。后攻时尽量把恐惧爪组件留到最后用。赖祸比亚的破坏需场上至少三只守备怪兽;独角兽需丢一张手牌作费用,发动时互相连接且成功洗回卡片,才能多抽一张,不能把全部收益当成无条件。 打蛇眼时,可以利用对方场上咎姬仍给对方施加的炎属性特召限制,让对方无法特殊召唤光属性的尼比鲁;用达尔克夺走其迪亚贝尔斯塔后,只要那项限制仍在,对方也不能再苏生暗属性的黑魔女。这里说的是利用对方自己的咎姬自肃,不是自己控制咎姬就能限制对方;本份额外也没有咎姬。 交织绵羊和阿弥利都罗的攻击力增幅,在一些斩杀路线里很有用。 心像可以抽到更多突破牌,也能改善卡手。先攻时尽量用它骗灰流丽;若有延伸,可以在压缩卡组以后再用,争取抽到通用卡。后攻时,它还更容易让你凑出迪斯・帕忒,准备第二只阿斯特劳德的破坏,不必带加速同步・星尘龙。注意心像先展示合法怪兽作为费用,抽二后还要把一张手牌放回卡组底;墓地效果可把符合攻守条件的怪兽当作调整,并非任意怪兽都行。迪斯・帕忒只能回收可合法特殊召唤的除外光/暗怪兽;第二只阿斯特劳德仍须凑齐素材,按它自身的除外手续出场,不能由迪斯・帕忒直接苏生。 先攻时始终尽量准备最多的后续资源:赖祸比亚、为下一次阿斯特劳德准备好素材,以及能留则留的恐惧爪・新星。 冲分过程中有时带过一张抹杀和一张增殖的Z,但最终构筑删掉了它们。感觉只为了应对增殖的Z、墓穴和灰流丽而带抹杀,实际收益太低。 如果想增加应对增殖的Z的停牌终场,可以考虑貘熟梦:英雄到来叫出 4 星英雄,再加任意能上场的 4 星怪兽就能做。仍然要支付英雄到来的半血费用,并满足自己场上没有表侧怪兽的发动条件。 总结一下:玛那桃圆乡天下第一。 来源:Master Duel Meta 原作者:WhoIsShyShen 原站发布时间:2024-04-12T06:10:47.915Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-v/april-2024/mannadium/whoisshyshen/VoqWC/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:WhoIsShyShen
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