焰圣骑士 · 大师 I · 卡组构筑

焰圣骑士 · 大师 I:主卡组 44 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

在‘赢抛硬币就容易赢’的卡组里,焰圣骑士大概是我玩过最能奖励正确操作的一套。理解卡组、穿过手坑与干扰,非常有趣;完整展开和变式太多,大家可以看下面的回放。 我知道增殖的Z只带两张看着有点奇怪,并不一定推荐,但它当时经常不通过,而我想把卡数减到44。思路是发挥这套的先攻优势,有很多牌比它更想在先攻起手看到。相较其他主流,这套后攻较困难;与其加通用牌弥补、却可能卡手,我选择提高本家稳定性,争取把赢下的抛硬币尽量转成70%以上的对局胜率。 新宇空间连结者/水波海豚太不公平了。终场已经这么强,竟还能看手牌并削手。若已有必要组件,也经常能用伊索尔德叫水波海豚,削手后继续完整展开。海豚仍需丢一张手牌作费用,且对方手牌有攻击力不超过己方场上最高攻击力的怪兽,才可把该怪兽破坏;不保证每次都能削到。 我认为黑魔女组件必带:延伸很强,有时还能骗干扰。通缉令减到两张,因为起手大多只想看到这一轴的一张牌,感觉两张舒服得多。另有一条路线是把墓地托宾装备给3星水波海豚,使海豚可作为调整,同7星黑魔女做鲜花;要在适用的战士族特召限制前先把黑魔女叫出来。 不死鸟・机亚锋烈刀在当时进入游戏后,竹光组件会被它替换;但我认为当时竹光必带。它能打开一些路线,有时帮助穿干扰;抽到也不算很坏,往往能给水波海豚、黑魔女或原罪宝提供费用。别删。 红光层也别删,先后攻都很好。大圣剑博物馆让炎属性战士红光层从2000变为2500攻,可以战斗打过由三只怪兽作素材、原本2400攻的阿波罗萨;仍要能合法出场并攻击,不是无条件效果除去。 额外用拳王登普西替换阿托利斯,不过冲分多数时间还在用阿托利斯,因为登普西当时刚推出。阿托利斯在这里指圣骑士王超量,但原文未写明是4阶圣骑士王还是5阶神圣骑士王,保留这个版本疑义。选择了阿尼玛而非连接蜘蛛,不过两张都没用到。 有几种应对尼比鲁的办法,常用里纳尔多/托宾/竹光续展;有时也能较早做出鲜花或神御不死鸟。能否赶在第五次召唤前备好无效,仍取决于具体起手和路线。 一定要多练习,因为时间限制压力很大,尤其后攻。 即使大师段,很多人也不知道该怎么打断这套。常见失误是把无效交在伊索尔德的第一个效果上——有资源时我可以再做一只。重新出场不重置同名卡每回合限制;关键是第二个效果仍未使用,而非同一个效果可以无限重来。 焰圣骑士天下第一。 来源:Master Duel Meta 原作者:Azzurri 原站发布时间:2024-03-30T04:28:33.658Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/march-2024/infernoble-knight/azzurri/7dUi4/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Azzurri

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