连锁效果伤害 · 决斗者杯 DLv.最高等级 · 卡组构筑
连锁效果伤害 · 决斗者杯 DLv.最高等级:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
总原则:对方场面完整时别急着一股脑开陷阱,他们可能有解放手段或无效。可以用增殖的Z、朔夜时雨阻断展开,简化局面,这是更容易操作、成功率略低的路线;也可以容许对方赚一点资源,让停战协定等烧血卡打更多伤害,这是更考验操作、也更冒险的路线。(原文还提到 BarrelBehindTheDoor,即穿越地狱门的枪,但实际卡表没有它;可能误指内置式机枪,无法确定。) -我选择不幸的爆弹和蠢贼游戏,只是因为不想合《天狱之王》。 -额外卡组需要调整:对方卡手、自己摸到增殖的Z/朔夜时雨时可能用得上;对教导,以及梦魇曲・不死鸟这类偶发情形也要考虑。同调出场的机会比想象中多。 -我还没有试过《事务回滚》。 我对各类对局的体会: 烙印轻松得离谱,但别让他们站住带快速融合效果的怪兽,不然能连锁把目标融合掉,让破坏轮之类落空。 蛇眼玩家完全管不住自己,一口气把场上、手牌堆到 20 张。他们很难有效处理我们的后场,白送的胜利。(这是作者的对局体感,不代表所有蛇眼构筑都无法解后场。) 怒刹帝利很好打,不过亚拉眦哈忒处理后场是真烦。好在对面经常贪资源,检索得比万智牌玩家还勤,让烧血陷阱大概多打 20% 伤害;对方打得谨慎,我们就容易输。(亚拉眦哈忒是取除三素材、取对象里侧除外,不是破坏。) 虫惑魔轻松得离谱,我们不怎么让怪兽站场,他们又喜欢用《蚁狮之虫惑魔》点掉我们的地雷后场。 拉比林斯让我有点想抓狂,通常五五开。增殖的Z、破坏轮、熔岩魔神都不可靠;赢法靠妖龙摩诃摩,以及出其不意的蠢贼游戏/地雷后场。 驱魔姐妹打法有点像怒刹帝利,但有两点更麻烦:偶尔会回血,也远没有怒刹帝利囤那么多资源。如果首回合没做出 8 阶,我们还有机会赢。 泪冠哀歌和维萨思・史塔弗罗斯特那帮朋友好打,常常随手摆出 4–6 只怪兽,还会给我们凑两段连锁。 相剑挺有意思,我好像总赢不了它;不过 Dlv.17 以后基本看不到,因为作者觉得它强度不够,抱歉啦,所以不用专门想着打赢它。 恐啡肽骇龙,笑死。 斩机路线可预测,但还是会输。他们做完整场就下一局,通常也确实能做到;没做完整,就是我们的局。 神碑我还没学会怎么应对,始终没找准这类对局的取胜点。 来源:Master Duel Meta 原作者:Agent Arcadia 原站发布时间:2024-03-23T03:33:38.422Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/duelist-cup-dlv.-max/march-2024/chain-burn/agent-arcadia/KqWCZ/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Agent Arcadia
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