灵使 · 大师 V · 卡组构筑

灵使 · 大师 V:主卡组 49 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

一直想组灵使,搭能从主卡大量铺怪的轴,保证素材。看 Joshua Schmidt 组蛇眼闪刀的直播后,才发现以前忽视了敌人控制器:又一种夺怪手段,配铺场轴能减轻解放成本的负担,蛇眼也常用它把被指定的怪兽解放,躲取对象无效。 带49卡,一是觉得好玩,二是即使送手牌的手段很多,仍不想抽到部分可检索卡。因此把好魔法带满,超过40也很满意,还提高魔法对怪兽的比例。想说遵循6:6:49构筑法,但盲后攻应是5:5:49,所以多了一张炎燐。这些数字是作者采用的配比说法,原文未完整定义。 删一张炎燐似乎正确,只是还没动,就照现状交表。大概换一个交闪的检索目标;第二张黑寡妇锚感觉比鲨鱼加农炮更合理。增殖的Z对我表现不够好,三战之号却不错,所以压近40卡或许有道理,但我真觉得40卡的配比反而更乱。而且压卡数难免要删场地、第二张炎龙,会明显减少应对陨石后的续航选择。 全属性灵使都带,是原则问题,尽管本季一次也没出水灵使。除了常见LINK4终端,也带枪管刺刀龙:配夺怪,有时吃陨石后仍能找到有趣OTK路线,也能突破高攻怪兽。 I:P的缺席很显眼,但灵使占了额外位置,很难再塞它的连接终端。多数时候若不能直接赢,只能被迫做I:P过,我觉得局面本来就接近输;尤其常得赌着吃增殖的Z展开。 目前用阿尼玛替代连接库里波,不确定哪个更合适。阿尼玛在盲后攻里的价值很直接;有一滴、敌人控制器后,我对库里波解放1星、让怪兽躲取对象效果的需求小了些,但向下箭头也很好。两者都能把主要怪兽区一只蛇眼转成连接,让闪刀魔法可发动;向下箭头还能让篝用大黄蜂无人机衍生物作素材,出到箭头指向的主要怪兽区、回收闪刀魔法。除铺满场的大展开外,大家又很会避开额外怪兽区正前方,阿尼玛较难吃怪,所以可能换回库里波。¯\(ツ)/¯ 来源:Master Duel Meta 原作者:X X I L 原站发布时间:2024-03-13T21:28:07.994Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-v/march-2024/charmer/x-x-i-l/RO64a/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:X X I L

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