虫惑魔 · 大师 I · 卡组构筑

虫惑魔 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

你也懂……这环境太疯狂。 面对蛇眼这种大量使用墓地的卡组,一个简单思路就是压制牌。很多类似虫惑魔的套带宏观宇宙、次元裂缝等。我试了宏观,完全不喜欢;也试了应战的Z,打蛇眼、烙印不错,其他对局几乎没用,最后删了。老朋友吸引者救场,但总没预想那样常抽到。老实说,也觉得它限制虫惑魔发挥真正上限。 这季起初带十二兽会局,本家被拦后提供额外身体。频道里的 Fear 用它很成功,但我觉得它先攻帮助不够,后攻也不足以打穿蛇眼。 于是改暗影铠甲补点过干扰、墓指处理墓地怪兽,加14张手坑。再多可能就太卡手了;铠甲盖放当回合发动也须墓地没有陷阱。 朔夜时雨还行,赢了一两场。增殖的Z、泡影当然很强;陨石有时尴尬,也赢过几场。灰流丽是必要之恶,但打蛇眼有时宁可捏着,免得给对方火灵使墓地目标。 MVP是现世断离,每次抽到都很狠。虫惑落穴是打蛇眼的优先选择;原文说能打所有怪兽,但实际上只接本回合特召的、在对方场上发动效果的怪兽,不能接手牌炎燐或墓地咎姬,也不能接通召艾柯赛尔。 说到底,蛇眼太离谱。没拦住开局,几乎没机会打穿终场,所以预防最重要。也看过带遮蒙者的虫惑魔表,我不反对。 照例感谢虫惑魔频道所有人的支持和建议。有问题欢迎在服务器私信我。 来源:Master Duel Meta 原作者:Zeroender 原站发布时间:2024-03-13T16:52:53.504Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/march-2024/traptrix/zeroender/UncSZ/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Zeroender

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