斩机 · 大师 I · 卡组构筑
斩机 · 大师 I:主卡组 43 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
这是我最不喜欢的几次爬分之一。原本玩直播双子电光闪灵,后来感觉它很多地方都像斩机,但弱一些。许多对局最后就是手坑随机大战,不过知道该打哪里仍然非常重要,也常取决于自己的手牌;形势不好时,就得冒点险。 大师2遇到很多蛇眼、超重武者和玛那桃圆乡。 这些情况可能直接让你输掉: 后攻打封锁真的很难。 重新放回古怪诡计恶魔,因为它是很好的小世界中转;需要时也能把它检索上手,放在灵摆区域破坏那些会让你直接输掉的后场牌。 打怒刹帝利・亚拉眦哈忒、次元吸引者、次元的裂缝。 有无限泡影就还有机会。如果觉得对方反正能做出亚拉眦哈忒,不妨留着,在自己的回合无效它,争取一回合斩杀。 看到怒刹帝利・独角兽,通常仍是蛇眼,所以一般不该给它无限泡影、效果遮蒙者或朔夜时雨;但如果结果真是怒刹帝利,我们就会为留手坑付出代价。现在蛇眼热门得多,这种取舍总得面对。 怒刹帝利・独角兽,人人都在带。 理论上,后攻打独角兽很容易直接输:我们在对方回合发动手坑,它就除外访问码语者;轮到我们,必须发动怪兽效果展开时,又能除外防火墙龙・暗流体-新风暴,大多数时候就很难赢。仍可以留无限泡影,等自己回合再处理。不过实际不知为什么,他们总爱除外块斩机达朗贝尔算子或飞溅闪屏法师。另外,电脑网挖矿把斩机西格玛从手卡送墓后,对方若有怒刹帝利怪兽和3张可选墓地卡,怒刹帝利・诞生就能连锁除外它。 去掉斩机方程式,因为大多数时候我都检索斩机超阶乘,不过也许我是错的。总之,只想把卡组尽量精简,让手坑更容易上手。 也试过去掉微代码者和电脑网冲突,感觉可以,不过后来发现它们就算起手抽到,也没有那么差;冲突后攻难受,但微代码者还好。如果只是多1张在部分场合不想抽到的牌,我觉得值得,毕竟先攻完整展开成功时,多出的优势能很大程度锁定胜局。 额外非常挤,仍不确定什么配置最好。试过把连接蜘蛛换成第2张块斩机拉普拉斯算子或第2张飞溅闪屏法师,但尼比鲁到处都是,最后还是回到这份构筑。 来源:Master Duel Meta 原作者:JeezImSoMoeka 原站发布时间:2024-03-07T11:10:40.839Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/march-2024/mathmech/jeezimsomoeka/fgxsj/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:JeezImSoMoeka
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