虫惑魔 · 大师 I · 卡组构筑
虫惑魔 · 大师 I:主卡组 41 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
最初用钻石上分构筑稍作修改,打了三十一场。光从大师五升出去就花了十八场,到大师四后也没怎么推进,最后又遭遇作者所说的‘九连败’,掉回大师五最低进度。这段的抛硬币是二胜七负;不过作者也补充,中间其实赢过一场,是后手没手坑时,对方珠泪因自己失误直接投降。 后来休息了几天,转去打活动。下一次直播前,zeroender 已经用虫惑魔打到大师一,恭喜他们试了很多配置后成功上分。我以他们的构筑为基础,拿掉激流葬和神之宣告,再加回现世断离、强制脱出装置和三张神之通告。 可能是拿掉激流葬、加入上分时表现非常好的现世断离,也可能是运气稍好,没再老是遇到不利对局还没手坑,之后整体上分就没那么难了。烙印依然非常可怕,先后手都一直输;VS 斗神仍是天敌;后手没手坑时,只能盼对方卡手。 好在当时对蛇眼,用无限泡影打蛇眼・艾柯赛尔,或者也许用灰流丽,或起手次元吸引者,有希望直接结束它们的回合。至少不会让它们做出 I:P、炎龙、咎姬那种多层终场与干扰。我们这种依赖通召的卡组,除非抽到很强的解场牌,否则通常没什么办法;就算有解场牌,蛇眼的送墓赚牌与后续也很强,所以最好用除外或其他不让卡进墓地的方式清场。还不确定颉颃胜负整体好不好用,因为它们下回合能否快速重建,也取决于你留下的干扰。 而且蛇眼和救援王牌当时都还没到完整强度,我并不期待虫惑魔面对之后的环境。真想不带次元吸引者和增殖的Z,但它们是我们手里最通用、最有希望结束对方展开的手坑。蛇眼还能在你的回合疯狂操作,让你发动增殖的Z后轻松抽四张以上,就像旅鸟,但更恶心、更强。要是空洞黄花角胡麻之虫惑魔能在同一回合用两个效果,或有更多能顺手让我们抽牌的多效果陷阱就好了。 上分时拿过六连胜(大师三到大师二)和七连胜(大师四到大师三),还打过几段四连胜、三连胜。真正开始困难,是到大师二以后。 来源:Master Duel Meta 原作者:HoroNoRingo 原站发布时间:2024-02-20T02:40:12.831Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/february-2024/traptrix/horonoringo/DrFaI/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:HoroNoRingo
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