自鸣天琴 · 主题编年史 · 卡组构筑

自鸣天琴 · 主题编年史:主卡组 41 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

这次活动所有坏兽都被禁了(真不懂为什么不能一直这样),所以自鸣天琴和召唤师轴可能是最强的选择之一。但实际打起来简直是纯粹的折磨,尤其是卡手、增殖的Z 和灰流丽。 这套和我的人生一样,没优化好,但还是开始介绍吧:它其实照搬了 MichaelR 在第一次「主题编年史」时的构筑。我可不是只搬运不说明的人,所以这次会详细讲一讲。毕竟我和朗基尔苏一样消沉,显然闲得太多,本来该出门摸摸草,却选择摸虚拟金属,再对这么个东西滔滔不绝。 别人可能有不同意见——为了发泄和讲些质量堪忧的笑话,我当然先不管——但自鸣天琴本质上就是游戏王里的 CTRL+C、CTRL+V:同一套流程反复剪辑,变化谈不上多隐蔽。可是刚学会骸骨谐谑曲、巴别塔和轰炸龙的小朋友,总能把它吹成技术巅峰,说 TOSS 才是最好的环境。它看起来稍微需要点技术,唯一的原因是:只读卡文根本看不明白,得看别人演示,或者在熟悉环境卡组的基础上自己测试。TOSS 之后的环境,除非带上锈斧和伊索尔德,否则很难有那种表现。可惜这次活动把它们都禁了。 纯自鸣天琴也实在难用:在吉尔苏解限、可以投入第三张以前,得先靠其他轴把它发动起来才有用。不然,就是、不、肯、运、转。 所以,为了把这团灾难给新手讲清楚,我不按常规卡表顺序介绍,而是把这套分成几个部分。 这种活动怎么还不把你们禁掉? 这三张卡又一次能在低强度活动里使用,明明最容易在第一回合就让你完全动不了。有些人会搬出那套「它们能让对手有得玩」的说辞;可除了自鸣天琴,以及召唤师、黄金荣耀这些我觉得根本不该出现在剧情主题活动里的卡组,几乎所有提升稳定性的东西都被禁了。结果更像是「我抽到了这些离谱卡,所以我赢」。在常规环境都有问题,放到这里又会怎样呢?(「可是灰流丽其实挺平衡的。」——是是是,我懂。) 增殖的Z:成功处理后,你每特殊召唤一次,就让对手多抽一张,拿到本不该那么轻松得到的手牌;自己没有墓穴指名者时看到它发动,简直心脏骤停。 灰流丽:能拦增殖的Z、拦你的卡组,也能拦所有人继续玩下去的动力。更烦的是,灰流丽被墓穴指名者除外并无效后,你自己的同名灰流丽也没法再阻止增殖的Z。她和 Z 居然都能合法使用,真离谱。 墓穴指名者:你应该很熟悉了。它能除外墓地怪兽,让连锁中尚未处理的同名怪兽效果无效,不过不能抹掉已经处理完毕的持续效果;还能针对上面那两张,并使双方的同名效果从本回合一直无效到下回合结束。知道转生炎兽为什么讨厌它了吧?因为没法回收后再用灰流丽。最强卡组又偏偏依赖墓地,而它在这次活动里还合法。 四大笨蛋 如前所述,自鸣天琴单独运作的效率低得离谱,总要其他系统替它做本来该自己做的事。最明显的问题是,这些老本家在场上基本没有能展开的效果,却又必须有一只本家在场才能做《自鸣天琴・伽拉忒亚》;它们主要从墓地发挥作用,卡手得要命,发动墓地效果后还会自肃只能特殊召唤暗属性怪兽(不过自肃仅从效果发动后开始,所以之前可以先特召其他属性)。核心名字又只有四个,各自效果还是同名卡一回合一次。也就是说,得堆这一回合尚未使用效果的名字;但由于运转太笨重,某些牌的最佳堆墓对象几乎已经固定了。 魔鬼嬉游曲(Harp):全卡组几乎就靠它从牌组特召的效果勉强撑着。牌组特召有多强,游戏王历史已经证明无数次了。可惜它只有在墓地才好用;即使把它通常召唤出来,仍得再堆一只本家,才能做《自鸣天琴・伽拉忒亚》。它的墓地效果还是同名卡一回合一次。1700 攻击力多少能帮忙尝试两回合斩杀(虽然实际几乎不会这样赢),更常见的用途是降低下一回合补刀所需的场面规模:没有《自鸣天琴・梦魇曲》加攻时,这副卡组常规打点的上限也就 3000。牌组特召的优先级通常是:机界骑士 > 梦魇曲 > 骸骨谐谑曲;若该卡已不在牌组,或这一回合已用过效果,就跳过。嬉游曲自身不在选择范围内。以前《自鸣天琴・梦魇曲》几乎是唯一的好对象;有了机界骑士,总算没那么尴尬了。 梦魇曲(OK):除了和《自鸣天琴・魔鬼嬉游曲》一样的问题,它还是七星,卡手程度更上一层楼。100/2000 的攻守也只适合守备表示躲《闪电风暴》,或者给《自鸣天琴・唤魂》当费用。偏偏它有堆墓效果,又是本家,因此仍经常是嬉游曲的主要特召对象。加攻效果则像是专门用来弥补本家打点不足的。理想情况下,它可能是这副卡组最好的牌:为嬉游曲提供后续,及时堆《自鸣天琴・骸骨谐谑曲》,并在《自鸣天琴・巴别塔》存在时于伤害步骤加攻。实际却往往只能堆《星遗物-星杖-》,因为星杖比另外三个笨蛋加起来还难伺候。原文末句又说“没有它展开照样继续”,与前后的论述矛盾,疑似漏词;这里保留这一疑义,不能据此断言星杖必需或不必需。 星杖:《星遗物-星杖-》无疑是这四位里最离谱的。它的卖点是能把除外的自鸣天琴重新特殊召唤回来,而不是只洗回牌组。问题就在眼前:它自己不是自鸣天琴!所以不少本家效果都不能对它使用,只有认种族、属性等条件的效果才行——它是暗属性机械族。虽然八星的它理论上可以用两只叠《宵星之自鸣天琴 丁吉尔苏》,但有直接叠在本家连接怪兽上的常规做法,根本不必折腾。论效果、攻守和卡手程度,星杖都像更难用的梦魇曲;为了别从第一回合就把自己的胜机堵死,只能千方百计把它送墓,甚至盼着抽到《自鸣天琴・唤魂》或做出下面会说的梦魇连接怪兽。最惨的是除外资源经常不够:《自鸣天琴・伽拉忒亚》要回收一张,丁吉尔苏若选吸收除外机械族作素材也要一张,星杖再特召又要第三只。注意丁吉尔苏选送墓解场分支时不需要除外对象。星杖不能复活墓地的本家,正如《自鸣天琴・骸骨谐谑曲》不能拉除外的本家。这卡组哪会宽容你的失误。 骸骨谐谑曲(Skeleton):它就是那个大家都不太喜欢的朋友;长着骷髅脸能蹭到梗,大概已经是最大优点了。攻守不如《自鸣天琴・魔鬼嬉游曲》,复活效果同名卡一回合一次,又没有堆墓效果,还背着老本家的通病。除外后得靠星杖或本家连接怪兽回收。更妙的是,别的卡组里的墓地苏生卡通常能当补点;这副卡组里,它往往只能凭临场应变补救卡手、手坑拦截,或者做下面“三大笨蛋”一节所述的丁吉尔苏小把戏。还没完:按这套资源运转思路,它最好待在墓地,不论被洗回牌组或被嬉游曲、星杖拉出多少次,都得设法重新送墓;上手就更没用了。勉强的优点是它也能通常召唤,但接着仍得再凑一只怪兽,才能做《自鸣天琴・伽拉忒亚》。 机界骑士 后来刹帝利也重演了类似的一幕:KONAMI 给故事主题补强时,对卡片设计和强度的把握像是完全没概念,大概是测试不足,也没找真正会玩的人。第一批本家曾靠东拼西凑挤进一线;多年以后,他们才发现黄金时代早已过去,这副卡组几乎什么都依赖,就是不依赖自己本家。后来对 VS 又犯了类似的错,我可不会原谅。于是终于给了自鸣天琴一个真正的本家初动:能堆本家,还能被《自鸣天琴・魔鬼嬉游曲》从牌组叫出来。结果却忘了给它自身加暗属性自肃……强得离谱也就毫不意外了。这里说的是机界骑士自身没有该自肃;已经发动其他本家的墓地效果后,仍要遵守那些效果施加的暗属性限制。 机界骑士:这只四星怪兽同时属于机界骑士和自鸣天琴,登场能堆墓,留在场上又能产生衍生物;代价是没有墓地效果,乍看甚至会觉得亏。但和“四大笨蛋”相比,它的稳定性和强度简直不是一个层次。实际玩法是什么?一句话:“堆嬉游曲,嬉游曲拉梦魇曲,梦魇曲堆星杖,星杖拉回除外的怪兽。”顺便说,这仍被称为中速卡组。是不是很眼熟?机界骑士就是《泪冠哀歌・雷诺哈忒》的前辈;《泪冠哀歌・赛莲》推出后也确实被投入过自鸣天琴。还有:若它是自己场上唯一的怪兽,还能给双方各一只衍生物,对面的那只也容易处理。遗憾的是,多种连接怪兽要求效果怪兽作素材,衍生物算通常怪兽,不能随便用。其他方面就相当好。作者回忆,第一次遍地坏兽的主题编年史活动里它限一,现在已不是那样,所以建议放三张;这份卡表只放一张,是因为作者穷。 “我能救活它们” 接下来有两个问题:这卡组玩起来这么别扭,当年怎么进一线的?没抽到机界骑士又怎么办?答案很简单:塞两套、三套,甚至四套出张,让它们替本家干活。嬉游曲效果好,却没办法方便地送墓?那就把这家伙从牌组踹进墓地,或直接从手牌扔掉。通常环境里办法不少;但第二次主题编年史活动大幅压缩了选择,主要剩下“暗属性堆墓组”和废铁苦工。先说前者。 (待补充:说明终末骑士与暗黑古雷法的差异,并加入未界域系统。) 终末骑士:战士族,可以被《增援》检索;又是暗属性,符合自鸣天琴最在乎的特召属性。它诞生于同名卡一回合一次尚未普及的年代,迟早会被发现太强,再被禁限表压到一张。和阿莱斯特不同,终末不是必须通召才有用;但这次活动里伊索德不能用,多半还是要通召。毕竟我们讨论的是自鸣天琴,单是能堆墓就够让它没那么废了。由于堆墓在登场时发动,可以连锁《禁忌的一滴》,把终末作为费用送墓来躲《无限泡影》;前提是对方场上有可供一滴处理的效果怪兽。问题是作者所处环境中终末限一,这又不是随风旅鸟,只有一次通常召唤:没抽到它麻烦,抽到它也麻烦。它不是本家,不能单靠自己满足《自鸣天琴・伽拉忒亚》的素材条件,还得再叫一只本家。本家把更好的牌都拖累成这样时,所谓“平衡”看起来简直只是缺陷。 暗黑古雷法:四星暗属性战士,攻守比终末好,最多还能一口气把两张本家送进墓地。怎么看都更好,你大概会问:为什么它能放三张,终末只能放一张?哦,因为它的堆墓不是登场就发动。艹——真是慢得要命!等它登场、轮到你发动起动效果时,要么对手没切合适的连锁设置,要么没法发动或忘了拦,要么早已先用泡影把它无效,让你白交了一次通召。唯一好处是,它丢弃一只五星以上暗属性手牌来特召的方式不开连锁;即便这次特召被无效,已经支付的丢弃费用也不会退回,像尼斯湖水怪这样的被丢弃诱发效果仍可能发动。这不代表特召失败的古雷法还能发动场上的堆墓效果。适合支付费用的主要是尼斯湖水怪、星杖和梦魇曲;水怪常更值得丢,后续也可能带来特召和抽牌。它的登场与堆墓起动效果分属两个时点,不能像终末那样先发动登场堆墓,再用一滴送走自己躲泡影;对手只要在召唤成功后先开泡影,通常就来不及了。缺少幻影骑士、泪冠哀歌这些出张时,自鸣天琴就被迫用这种别扭的方案。 未界域:除了“缺少合适的出张”这个理由,它们还提供了顶着手坑补点、减少依赖那一次通召的办法。和终末、古雷法一样,它们不是本家,不能单独满足《自鸣天琴・伽拉忒亚》的本家素材条件。但展示自身、随机丢牌的效果没有一回合一次;所以手里仍留着它时,吃灰后往往能再次发动,让对手的灰白交。它们还可以把本家送到该待的墓地,并提供抽牌。可丢牌大体是随机的,只有土龙能保证自己被丢也出场;因此也可能顺手烧掉你的手坑、泛用牌。魔陷可以先盖下减少被丢风险,手坑通常没这个办法,只能结合场面管理手牌或接受风险。还有,各自被丢弃后发动的另一个效果是同名卡一回合一次,这点可能反过来坑你。 尼斯湖水怪:被丢弃时不是直接特召,而是检索另一张未界域,因此发动时的手牌数量——包括它自己——会影响用法。手牌很少时反而好处理;只剩它一张最好,必然丢自己,找土龙,再发动土龙丢自己并特召。它仍是七星,好在古雷法能部分消化这点。守备力是 2800,比雷鸟高;原文写成 2600,这里按实际卡片修正。攻击力则只有 1600,比嬉游曲低 100。被鹿角兔从牌组拉出来时,至少不如骸骨谐谑曲、梦魇曲那么脆。能有这么高的守备力,就知足吧。 鹿角兔:我对它真的很矛盾。一方面,它是未界域,能从牌组拉怪、补资源、抽牌,也能配合其他卡。另一方面,从牌组拉怪必须随机丢中鹿角兔自己才行,而且拉出来的一律是守备表示,让雷鸟、大脚这些攻击手变得容易被战破。随机丢牌还经常把手坑丢掉。即便如此,它还是比大部分本家好用,只可惜自己不是自鸣天琴。 土龙:以后就叫它“小蛇”(Snek)。它是整个游戏王最好的卡,这件事没有讨论余地。相比尼斯湖水怪和……它是能立即发挥作用的未界域。(原文句子到这里就中断了,缺少另一个比较对象。) 雷鸟:说实话,它就是大脚的穷人替代品:大脚破坏表侧卡,雷鸟破坏盖放的卡。因为大脚是 UR,而我穷。它提供不同的名字,和其他未界域一样能随机丢牌、特召并抽牌;鹿角兔把它从牌组拉出时,还是一只攻守 2800/2400 的大怪。 废铁苦工 自鸣天琴让我们明白,通常召唤有时真是折磨;尤其在机界骑士出现前,这些本家在场上几乎没有能主动展开的效果,却照样要占掉那一次通召。所以不如找更好的通召点,直接从牌组堆墓。最初只有回收机,后来强力补卡把整个废铁系统都拉进来,“废铁苦工”就此诞生:一整套本来在恐龙之类卡组里更有发挥的系统,被扭成专门替自鸣天琴干活的形状,只因本家除了机界骑士以外自己不肯负责牌组堆墓。毕竟能叫别人代劳,何必修好本家的问题?可惜废铁全是地属性,自鸣天琴的暗属性自肃一旦生效,它们就叫不出来了。连出张都用得这么别扭。 回收机:机界骑士出现之前就一直有人用它,原因不难理解。它登场就能从牌组堆任意机械族,不限暗属性,也不限自鸣天琴,比某些卡灵活得多;也不像古雷法,还要等起动效果。有盗龙、翼龙,再加未界域,即使回收机吃泡影,也可能继续凑怪做翼龙。作者还吐槽,回收机比正式废铁系列更早出现,系列约两个月后才推出,那只没有额外效果的同调怪兽还是宣传赠卡。反正这里主要用的就是堆墓,回收地属性机械族抽牌的效果几乎不会用到。就这么一个堆墓效果,已经能救本家、补其他卡的限制了。说到底,主要还是为了嬉游曲。 盗龙:它简直是离谱本身。可以破坏自己,增加一次废铁怪兽的通召,再在被废铁效果破坏送墓后检索回收机;这样原有通召加额外通召,就能把回收机叫出来。也能在进阶操作中破坏场上的本家送墓,或用来做翼龙。所以它既是好通召点,也是翼龙从牌组特召的选择。结果这么多本事,全被拿来弥补自鸣天琴的无能!我都快替它委屈了。只是快。 翼龙:终于到了这场疯狂的顶点——仅被暗属性自肃束缚的强力连接怪兽!女士们先生们,请迎接……废!铁!翼!龙!它是连接二,素材要求两只怪兽、其中至少一只废铁;这里与《自鸣天琴・伽拉忒亚》并不完全相同,伽拉忒亚的两只素材都要是效果怪兽。翼龙能从墓地复活废铁;可先用回收机堆墓,再借未界域凑第二只素材。场上表侧废铁被效果破坏时,它还能从牌组特召废铁,例如回收机或盗龙,并视资源继续做更大的连接怪兽。记住,苏生后的破坏必须选自己场上一张卡;从牌组特召后的破坏才能选双方场上的卡。原文说回收机只要在翼龙破坏后仍留场就能堆墓,这并不准确:翼龙的特召与随后破坏不是同时处理,回收机的“特召成功时”选发效果通常会错过时点,不能仅靠留场解决。若回收机已在其他合法时点发动效果,之后离场通常不妨碍结算。它还是地属性,却得在暗属性自肃前干完这些活。知道我为什么叫它们苦工了吧?全都得迁就自鸣天琴。 真正的核心 继续读之前,请先确认你消化了前面的内容,至少弄懂每只本家的作用。理解这些前提后,光列出巴别塔能做什么,就能把整套玩法串起来。听好了: 自鸣天琴・巴别塔 它能让自己场上的本家连接怪兽,以及自己墓地中原本卡名属于自鸣天琴的怪兽,在对手回合也发动各自效果: 让《自鸣天琴・魔鬼嬉游曲》能在对手回合从牌组特召,阻挡对方的一回合斩杀,并给百变莱娜提供连接召唤的素材。 让《自鸣天琴・梦魇曲》的加攻效果能在对手回合的伤害步骤、伤害计算前发动。此时对方的应对受伤害步骤规则限制,例如无效发动的效果或其他允许在该时点发动的效果;不是所有“无效效果”都能随意连锁。 让《自鸣天琴・骸骨谐谑曲》能在对手回合复活《宵星之自鸣天琴 丁吉尔苏》,由它的特召成功效果不取对象地把对方一张卡送墓,或把自己除外的一只机械族怪兽吸作素材,再增加一层破坏保护。 让《自鸣天琴・伽拉忒亚》在对手回合也能回收除外资源、从牌组盖《自鸣天琴・渐强高潮》,避免断粮。不过陷阱通常不能在盖下的同一回合发动,不能误以为对手回合刚盖的高潮马上就能用。 让“战犯二人组”开始工作。 让《自鸣天琴・朗基尔苏》与轰炸龙能做下文所述的恶劣循环,也能在对手回合回收资源。 《自鸣天琴・巴别塔》可以由《自鸣天琴・伽拉忒亚》从牌组盖下,而场地魔法盖下后可以在自己的同一回合发动。(而且必须发动!别忘了!我可看着你呢!) 可惜它不直接作用于《宵星之自鸣天琴 丁吉尔苏》:丁吉尔苏不是连接怪兽,也没有在墓地发动的怪兽效果,所以要借骸骨谐谑曲复活它。《星遗物-星杖-》也不受影响,因为它偏偏不是自鸣天琴。 喂,你好,我想把我的反击陷阱直接从牌组盖到场上,谢谢。 渐强高潮:它是反击陷阱,是本家反击陷阱,还是《自鸣天琴・伽拉忒亚》能从牌组盖下的本家反击陷阱。听着离谱,实际影响却没想象中那么大:盖下后得等到之后的回合才能发动,而且骸骨谐谑曲复活丁吉尔苏这条线,通常比孤注一掷靠一张高潮更可靠。巴别塔和高潮还要争用伽拉忒亚一回合一次的盖卡效果。高潮自己的两个效果也不能在同一回合都用。话虽如此,配合丁吉尔苏的干扰,它能补上最后一击,让对手再难起身;墓地检索也能为之后的回合提供资源,只是常需要回收配合,磨得有些慢。总之,这可不像转生炎兽那么轻松循环。注意高潮在场上发动时,自己必须控制本家连接怪兽;只有丁吉尔苏或百变莱娜不够。其墓地效果使用的整回合都只能特殊召唤暗属性机械族,并非发动后才限制:之前已特召过其他种族或属性,也不能再用。 其他配件 增援(ROTA):还能说什么?检索终末骑士和暗黑古雷法。 愚蠢埋葬:有点像《增援》,不过范围是任意怪兽,处理则是从牌组送墓。 禁忌的一滴:你会庆幸有这张卡。后手时,它经常能提供难以连锁应对的解场,具体取决于作为费用送墓的卡的原本种类;还能连锁登场堆墓怪兽的效果,把它送墓作费用以躲泡影,顺带让对方怪兽攻击力减半。不过自己怪兽也会离场,可能少了做伽拉忒亚的素材。另一问题是对方场上没有效果怪兽就不能发动,所以第一回合用途有限。除此以外,它是和这副别扭卡组很搭的强力速攻魔法——大多数时候吧。 自鸣天琴・唤魂(Return):有时用伽拉忒亚盖它,同一回合就能发动,把手牌的星杖或本家送墓作费用,再抽两张,确实不错。但巴别塔和渐强高潮通常优先得多,所以它只是备选。若自然抽到它,手里又一堆卡手件,大概就会觉得很好用。这里的 Return 指《自鸣天琴・唤魂》,不是另一张名为《退回》的卡。 无限泡影:盖放后发动并结算时仍在场并成功处理怪兽无效时,还能让该回合同列的其他魔陷效果无效。若自己场上没有卡,也能直接从手牌发动,无需先盖一回合;手牌发动没有那项同列魔陷无效。对主要擅长先手的这副卡组来说,这种后手牌很有必要吧? 三大笨蛋 接下来是主菜:这副卡组过度依赖的几只主要额外怪兽,因为所谓“主题特色”和“平衡”嘛,对对对。理论上我该全是赞美,实际它们的资源设计问题不小,尤其都要争同一个除外区。新手可能会说,本家发动墓地效果不就会除外自己吗?但星杖又要把它们拉回来,三只额外怪兽也抢着用这些资源;续展开所需的除外卡一旦耗尽,这一回合乃至整局都容易崩,朗基尔苏尤其夸张。不过丁吉尔苏的送墓解场分支不需要除外卡,不能把这点说成它完全无法工作。再加本家卡手、出张还要补洞,这副卡组既别扭又不容失误。说是“三大笨蛋”,实际更像伽拉忒亚,以及为了让她工作而凑出的其他额外怪兽。伽拉忒亚要求两只效果怪兽,其中至少一只是本家;另一只也可以是本家,但本家在场上太难用,通常不指望这种情况。《自鸣天琴・大炮卡农曲》虽能从手牌特召本家,也有类似卡手问题,所以作者不愿投入。每少一只可作素材的本家,做有效场面的机会就更低;整套系统不得不反复精细调校。这里说调校,不是调律——即使机界骑士有时能变调整。其他额外的素材条件虽不同,正常运转却仍多半要先经过伽拉忒亚。 伽拉忒亚:卡组的女王,也是主要目标,至少是让它摆脱“没外援就什么也干不了”的第一步。居然真是一张本家卡,简直例外中的例外!她把自己除外的一张机械族洗回牌组,再从牌组盖一张本家魔陷;实际不限定暗属性,能盖的也不只是魔法。星杖当然符合条件,谢天谢地。回收优先级通常是:星杖(只放一张,还得靠它拉回其他本家)> 梦魇曲(丁吉尔苏吸素材的次优选择,但嬉游曲也要从牌组拉它,且只有两张)> 骸骨谐谑曲(往往更愿意让星杖把它叫出来,再做连接送墓)> 嬉游曲(很适合给丁吉尔苏吸作素材,不能特召自己,但牌组没对象时又会停摆)> 本家连接怪兽(通常不会到这一步,除非在回收被对手除外的资源)> 丁吉尔苏(有时也会需要星杖拉它)。巴别塔让伽拉忒亚能在对手回合发动效果,所以留场还是送墓并不总容易判断。但用她直接叠丁吉尔苏时,她先成为超量素材,并不会立即入墓;还得等素材脱离,才能真正送墓利用。1800 攻击力、只有连接状态下的战斗破坏抗性,在这样的环境里实在站不久。问题就是怎样让她及时进墓地…… 丁吉尔苏:每次讨论自鸣天琴对局都绕不开它,好像它是什么全民公敌。其实它只是有特殊叠放方式、破坏保护的超量怪兽,自身效果也不是快速效果。哦对,还有巴别塔。巴别塔并不直接影响它,而是让骸骨谐谑曲在对手回合复活它,间接把它登场时的干扰搬到对手回合。它能不取对象、也不破坏地把对方一张场上卡送墓,但无论用什么方式,同名卡一回合只能特殊召唤一次。常规用两只八星叠它很不方便,一般直接叠在伽拉忒亚或朗基尔苏等自己的本家连接怪兽上;这算正规超量召唤,所以之后能从墓地复活。登场时也可改选把自己除外的一只机械族吸为素材,但这样就放弃送墓解场。麻烦在哪里?被吸进去的资源都困在超量素材里,去不了更有用的墓地或除外区,伽拉忒亚尤其如此。那怎样把伽拉忒亚和其他素材解放出来?看下面。 朗基尔苏:终于,第三个笨蛋登场了;它也是《被星杯邀引者》和《星杯战士 宁吉尔苏》之后,故事中的第三个“吉尔苏”。它偏偏最让人失望:2500 攻击力的连接三本家,原文写成 2300,这里按卡片修正。效果要以自己除外的两只机械族为对象,把它们洗回牌组,再将对方一只处于连接状态的怪兽送墓。好吧,算资源回收;可对手未必把怪兽摆成连接状态,这个不取对象的解场就很挑场面;作者估计约只有三分之一的场合能派上用场。注意不是只有它自己的箭头所指位置才算连接状态。发动该效果的整回合,它都不能攻击,之前攻击过也不能再发动。连接状态下还不会被效果破坏,但作者觉得这抗性几乎只为了下面轰炸龙那一个把戏。 战犯二人组 怎样把伽拉忒亚解放出来?当然是把扣着她的丁吉尔苏拿去做连接素材。至于怎么做,就得请出老搭档百变莱娜。 I:P百变莱娜:如前所述,巴别塔能开放很多操作。把本家在对手回合的堆墓、墓地特召与百变莱娜配合,就能调整资源去向,顺便让用她作素材连接召唤的怪兽不会被对手的效果破坏。她的快速连接只在对手主要阶段发动,素材也须满足她与目标连接怪兽各自的条件,不能任意把连接怪兽当作召唤她的素材。本家更想待在墓地,而不是牌组或手牌,因此理想的目标是能在登场时或通过快速效果干扰,又能帮素材入墓的连接怪兽;为了节省资源,最好是连接三。 梦魇曲・独角兽:天啊,这次居然把故事联系得比梦魇曲本家怪兽更含蓄,我好感动。独角兽当然是理想目标,也是伊布丽丝偏爱的怪兽;它丢弃一张手牌作费用,把一张场上卡洗回牌组的效果很强,而丢牌又能配合未界域和本家。问题是手里必须确实留有一张能丢的牌,这并不总能保证。最好丢尼斯湖水怪,便于检索补资源,选择也更灵活。毕竟,需求是创造力之母。 给我滚出我的地盘! 拓扑逻辑轰炸龙:我们都知道,左轮这位中二角色不只在电子界世界惹事,在我们打牌的现实世界也没少制造麻烦;轰炸龙也不例外。只要它已在场,另一个怪兽在连接怪兽所连接区被特殊召唤——不是通常召唤,再说一次,不是通常召唤——就会触发,把双方主要怪兽区全部炸掉,额外怪兽区不受这次破坏。实际是任意连接怪兽的箭头所指区域,不只轰炸龙自己的箭头。想靠丁吉尔苏?素材有限,尤其它自己也在主要怪兽区时,每次触发都可能消耗保护资源,撑不了多久。更适合的是朗基尔苏:处于连接状态就不会被效果破坏,连自己的轰炸龙也炸不掉。若轰炸龙在右侧额外怪兽区,朗基尔苏在它左下方,朗基尔苏能指向对方可用的另一额外怪兽区,让那里的怪兽处于连接状态,再用效果处理。巴别塔让这个干扰也能在对方回合使用;但仍各有一回合一次和除外资源要求,不能无限发动。轰炸龙炸场效果处理后,该回合自己只有轰炸龙能攻击。对方总得想办法处理轰炸——哦,已经投了。真平衡。 你说额外卡组还有其他怪兽? 连接蜘蛛:吃了尼比鲁,拿到那只衍生物后,你想把它变成效果怪兽来做伽拉忒亚,于是这张卡就有用途了。可惜它是地属性!已经进入暗属性自肃就不能叫它。 梦魇曲・地狱犬:考虑到属性自肃,它是在开始本家路线前、资源够用时的应急解场。和其他梦魇连接怪兽一样要丢手牌作费用。互相连接时还有战斗破坏保护,不过先得真能摆出那种场面。 梦魇曲・不死鸟:类似地狱犬,不过负责破坏后场。 杜宾警卫拦路者:回收场地的效果有些微妙,得到结束阶段才拿回来,好在它是暗属性,不受本家的暗属性自肃阻碍;与百变莱娜一起也可作为双穹的素材,不过双穹自身是光属性,必须在暗属性自肃前召唤。登场效果丢弃手牌作费用,可用于各种送墓配合;保护表侧魔法不被对方效果破坏,也能护住巴别塔。挡不住《宇宙气旋》的除外,但有总比没有好。 暗灵使达尔克:我当时缺安全龙和星键士利伊布,所以居然放了两张;实际上通常一张够了。它能从对方墓地借一只暗属性怪兽,攻守不限,但必须叫到它箭头所指的自己区域——记住这点!连接召唤的它被战斗或对方效果破坏后,还能检索守备力 1500 以下的暗属性初动;要真的满足破坏条件才行。 双穹之圣骑联盟・机界骑士:前提是暗属性自肃还没生效。它很强,是多用途的大型终端,尤其配合百变莱娜给的对方效果破坏抗性。请用拦路者配合做它,别用达尔克,拜托。伤害计算时与对方特召怪兽战斗能加攻,连接召唤后也有取对象保护及限制对方攻击选择。原文笼统说离场就能洗牌,实际是连接召唤的它被对方送进墓地时,才能发动不取对象的洗回牌组效果;被除外等离场方式不满足条件。 ……即便身死,我仍侍奉万机之神。 来源:Master Duel Meta 原作者:Shinryū Hazama 原站发布时间:2024-01-24T17:28:20.710Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/theme-chronicle/january-2024/orcust/shinry%C5%AB-hazama/VgAty/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Shinryū Hazama

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