雷龙 · 大师 I · 卡组构筑

雷龙 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

第25赛季 也没多少新花样可玩。封锁鸟环境,就是比对面多抽到封锁鸟,或者靠墓指、抹杀应对;我懒得把后者加进去。这个赛季最大的好处,是各卡组里的芬里尔都少了。 (这个赛季就不改下面的备注了。) 第24赛季 这赛季开始收集爬分数据,根据出现较多、胜率却不理想的对局来调整构筑。我也统计额外卡组的使用次数,以及它们是否不可替代。 大幅提高了手坑比例,可能是这副卡组有史以来带得最多的一次。我发现,多放一些强度一般的系统卡虽然可能提高启动稳定性,但平庸起手的胜率并不高;反而系统卡手、手里全是手坑时胜率更好。很多败局都是因为起手没有手坑:有些卡组任由他们展开,最后几乎不可能突破终场,甚至只要一只怒刹帝利・亚拉眦哈忒站在那里就够了。 其他败局则是因为没抽到好的系统启动,或没有抽到渊兽。 表格: 链接无效。 加第3张无限泡影前,我对怒刹帝利的战绩是1/4,之后变成4/10。其中一局是我失误,没有把泡影连锁在自己的渊兽效果后面;另有一局运气不好,两张兽雷龙都被怒刹帝利・拉眦哈忒除外了。也许还能再加一张针对卡,但不知道该换掉什么,每张卡都很重要。 除了斩机,第二好打的对局就是皮尔莉。我现在更会安排手坑了,不会立刻开增殖的Z,通常先用无限泡影/效果遮蒙者打皮尔莉・莉莉,再对下一张速攻魔法开增殖的Z。让对方先投入手牌很重要,这样他们要么再消耗资源无效增殖的Z,要么就得让我抽牌。 额外卡组没觉得缺什么。看使用次数就知道,我没怎么召唤其他东西,光靠手坑自己就能赢。 新卡包发布后的数据就不一样了,大家都想尝鲜新玩具,所以我会试试其他卡表和针对卡,再琢磨带神渊兽 迪斯・帕忒耳的构筑。 卡包推出之后 打到 DLv.Max 之前玩的是其他卡组。回大师段位后,碰到很多渊兽,也还有不少怒刹帝利。渊兽卡组通常在这组对局里不占优势,所以起手不错就有机会;怒刹帝利也差不多。这些针对卡感觉很好用。 来源:Master Duel Meta 原作者:GadgetBug 原站发布时间:2024-01-14T19:18:16.470Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/january-2024/thunder-dragon/gadgetbug/LJdB-/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:GadgetBug

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