烙印 · 大师 I · 卡组构筑

烙印 · 大师 I:主卡组 43 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

这是我第一次在本站投稿烙印卡组,很为这份配置骄傲。自混沌伊西丝刚出现时(怀念被禁的《魔鬼弗兰肯》)和伊西丝珠泪以后,这是我玩过最有趣的卡组。 有个有趣的小知识:你知道《结合复制》也能以对方墓地的《烙印融合》为对象、将其除外并适用其发动时的效果吗? 是的,我带了机关傀偶梦魇锁,不过不会每局都用,主要看当时想怎么打。别只摆一个梦魇锁,至少还要有冰剑龙或击铁龙等配套干扰。 去掉了《惨绝戏之随兴凶剧》,因为不合我的打法,也觉得不需要;真炎龙、烙印放逐、库妸㽗就曾让我在同一回合复活冰剑龙3次。守护者客迈拉很少用到,但基本必带,因为它差不多是本家唯一直接处理后场的手段。 原先3气炎+3融合派兵,偶尔抽太多会卡手,后期也不太想抽到,所以各减到2张。 使用提示: 烙印之气炎真的很强,是我最喜欢的卡之一。可连锁黑衣龙的效果,或对方渊兽除外萨罗尼尔等墓地目标的效果来发动,先拿到资源;也可用合适的手牌怪兽,包括机关傀偶梦魇,解卡手、找姬特,或用卡尔塔西亚/库妸㽗继续展开,同时在墓地放一只融合。 这里的“几乎任何怪兽”有前提:额外须有同种族的8星融合,且攻击力或守备力恰为2500。按本表,龙族、魔法师族、鸟兽族、机械族、兽族都有相应目标;本表的惨绝戏子都是天使族,没有对应目标,增殖的Z是昆虫族、陨石是岩石族,也不适合。不能理解成任意手牌都可无条件发动。 梦魇不是必需的,我带它是为了吃增殖的Z时有个选择——各凭本事嘛。平常计划是冰剑龙/击铁龙+格兰吉尼奥尔+烙印魔陷,再用真炎龙把梦魇送给对方;做到并不难,但要小心到处都有的渊兽。理想先攻场是同时有冰剑龙和击铁龙,再加上述配套及库妸㽗、卡尔塔西亚。 熟悉这套时,可以先问自己:怎样把落胤送进墓地,又需要几张落胤? 起手有结合复制、三战之号或墓穴,可以走烙印融合;否则,如果能用白之烙印避开灰流丽,就优先那条路线,别贪到输。 别只盯着“导化阿卢绯尔找烙印融合”这一条线,绕手坑和继续延伸的其他玩法很多。 《深渊之宣告者》基本必带,用来处理黑夜/亚拉眦哈忒;打龙连接则很差。它让对方按宣言的属性、种族自行送墓,所以要确保不会被对方用另一只同属性同种族怪兽代替。 优点: 这套玩起来真的很有趣。 路线不固定,可以自由发挥,做出自己想要的终场。 先攻场确实可怕——前提是对方没带颉颃。 甚至完全不用烙印融合,也能做出很夸张的场。 说真的,没有大家想的那么容易卡手,能拿到白之烙印或烙印融合的方式很多。 机关傀偶梦魇锁,像“先攻就赢”的FTK一样——对方总不会刚好玩随风或封锁吧?这只是作者的玩笑说法,并非实际先攻削光基本分;依赖通常召唤的卡组未必怕这项特召限制。 额外是一整套工具箱。 缺点: 通用牌空间非常小,因此后攻并不简单,得看起手有多少展开资源,硬顶过对方场面。其他卡组常靠手坑争取后攻机会,我们靠的是手里有多少“油”。 额外种类单一,没有连接、超量等其他路线,所以次元障壁宣言融合就能拦住我们;三战之才也因此没那么好用,抢来的怪兽不能随手拿去连接。满足素材条件时可以用于融合,但适用场景很少。 多数手牌能绕灰流丽,但也有绕不了的,那也没办法;如果严重依赖烙印融合通过,灰流丽确实能让我们很惨。 次元吸引者和亚拉眦哈忒都存在,我们很不喜欢墓地被封住;不过还是能打,甚至能赢。 后场方面,群雄割据这类封锁确实难处理。对神碑封锁很折磨,所以需要羽毛扫或烙印之兽。 高抗性大怪很难处理,本家基本没有解《爱克斯皮尔莉・黑夜》的办法;可以考虑《凶饿猛毒结合龙》帮助处理,但它不在当前额外,而且不能把不受发动效果影响的黑夜直接当作超融合素材。能否靠其加攻后战斗突破,还要看黑夜的实际攻守和场面。 还得注意操作时间限制。 来源:Master Duel Meta 原作者:Darth 原站发布时间:2023-12-23T21:07:24.159Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/december-2023/branded-despia/darth/jUkGc/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Darth

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