封锁构筑 · 决斗者杯 DLv.最高等级 · 卡组构筑

封锁构筑 · 决斗者杯 DLv.最高等级:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

前言 我用“家里版魔钟洞”(也就是隐居者的大釜配天火的牢狱烧血)打到Lv.14,后来想用更主动的计划,就换成比较传统的封锁构筑。两套有不少共通之处,所以上手很容易。 我想同时带撕裂时间的绿柱魔瞳和教导组件,就比较了几份封锁卡表,挑出自己喜欢的投入,拼成了这一套。 选卡说明 决战的戈尔钢达用的额外送墓目标可以调整:3张灰烬龙落尘劣种算是“最优”,但你只有1张、只带1张,我也不会怪你。(译注:这里的Golgonda是永续魔法决战的戈尔钢达;替代破坏时送墓的是以阿尔白斯之落胤为素材的融合怪兽,不是任意额外怪兽。) 教导・惩罚的送墓目标都是常规选择,不过有几张要单独说说: 回头看,欧米伽选得很差:因为死灵谷或渊兽,效果总共成功处理了0次。 赫圣之妖骑士不是最优选,但我抽到了皇家加工,想用用看。第二张BucephalusⅡ、第三张金云兽马龙或旧神努茨、分体聚合者,或者攻击力高得吓人的送墓目标,都会更好。 1张死灵谷+1张守墓的司令官,感觉比2张死灵谷+1张司令官更好。 雷击和三战之号是Lv.19时的调整;原先对应的位置是第二张深渊之宣告者和第三张决战的戈尔钢达。(译注:这里TTT结合实际卡表指Thrust,即三战之号;这份主卡没有三战之才。) 机械装置作响之夜和月镜之盾兼顾整个场面的攻守差与单只怪兽的战斗优势;作响之夜尤其有助于补足伤害、直接结束比赛。 带机械装置作响之夜,就不能再照其他构筑那样带千察万别:有些后攻对局我确实想要它,但先攻找到任意特召封锁怪兽就够了。(译注:原文Clockwork Knight应为Clockwork Night。它会把场上表侧怪兽全部变成机械族,与千察万别的同种族限制冲突。) 机械装置作响之夜还有个好处:怒刹帝利怪兽的攻击力降下来后,连旧神努茨这样的2500攻目标都能供教导・惩罚解掉它们。(译注:例如3000攻的亚拉眦哈忒会降至2500;这按作响之夜正常适用、没有其他加攻等影响的情况说明。) 配绿柱魔瞳时,8~10张通召点对我来说最合适。真要减怪兽,我会先减第三张艾克利西亚。(译注:8~10 Normal Summons指构筑中的通召怪兽张数,不是每回合通常召唤8~10次。) 我用豪雨之结界像代替升灵术师奘玄,因为不带3张月镜之盾时,奘玄更容易被战斗打掉。水属性可以绕过结界像限制这件事,只在一次对手用海龟坏兽吃掉它时有影响。 不带冲浪检察官:先攻时,我不想让对手场上出现它所计算的特殊怪兽种类;后攻时,对方往往已经有太多种类,它的限制就不够用了。(译注:bordered是围绕Boarder的说法,实际计数的是仪式、融合、同调、超量、灵摆、连接六类,不是字面上的“有边框的卡”。) 同样的原因,我也不带神之警告或神之通告。 大搜捕的影响没有特别大,一部分是因为只带1张。不过打怒刹帝利时,在我场上有特召封锁怪兽、对手又用诞生展开的几局里,它确实有用。 我有点想试雷王,但不知道先从哪里腾位置;也许从艾克利西亚和天底的使徒开始? 来源:Master Duel Meta 原作者:becky 原站发布时间:2023-12-11T20:16:12.247Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/duelist-cup-dlv.-max/december-2023/stun/crolands/whoH2/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:becky

返回首页 · 非游戏官方网站