虫惑魔 · 大师 I · 卡组构筑

虫惑魔 · 大师 I:主卡组 45 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

三战之号很好用,尤其配小世界。小世界已经帮我赢了太多局。 我主要用它检索俱利伽罗天童,或更合适的虫惑魔启动牌。比如手里已有2只虫惑魔,就找普提卡之虫惑魔;没有办法盖空洞黄花角胡麻之虫惑魔,就找奇诺之虫惑魔,诸如此类。 所有只带1张的怪兽,都是启动牌、小世界桥接点或检索目标,不过抽到也不算完全没用。尤其抽牌小丑与封锁鸟在这个环境很强,而老牌的坏兽更是无可替代。 把芬里尔作为小世界桥接点,任意虫惑魔都能换成其他任意虫惑魔。 芬里尔可以经由兰花之虫惑魔或奇诺之虫惑魔作为桥接点,检索俱利伽罗天童。 灰流丽→抽牌小丑与封锁鸟→俱利伽罗天童。 抽牌小丑与封锁鸟→灰流丽→俱利伽罗天童。 小世界还有很多不同用法。我推荐用网上能找到的Small World Deck Optimizer(小世界卡组优化器),不确定这里允不允许贴链接。 有一点值得留意:可以用兰花之虫惑魔把三战之号盖放的目标弹回手牌,再立刻使用。比如先攻用三战之才精准抽掉对手的关键手卡,非常强,甚至能直接奠定胜局。没有兰花的话,也可以用三战之号盖无限泡影或落穴陷阱。[译注:弹回手牌后能立即正常发动的是符合条件的通常魔法;通常陷阱重新盖放后仍须遵守其发动时机与盖放回合限制。] --- 增殖的Z很超模,不是让对手停回合,就是吃掉一张灰流丽;带3张三战之号的话,两种结果都赚。 不带墓穴指名者和抹杀之指名者,是因为吃增殖的Z时,我通常就做露珠之虫惑魔再盖牌。这也解释了为什么我没带平行超越者。 终场很标准,通常是露珠之虫惑魔+大王花之虫惑魔+无底落穴;根据手牌,也可能再多一些东西。 我觉得3张三战之号配上各种工具牌,让这套后攻也很能打,不过这不代表你应该主动选后攻。 --- 对局备注: 神碑很难打,尤其是带封锁牌的版本,我从没赢过他们。 后攻打烙印可能会有麻烦,只能祈祷颉颃胜负或三战之号。 拉比丽斯很烦,因为他们带次元障壁和技能抽取,不过先攻打他们通常能赢。有些情况下,用小世界检索灰流丽也能帮忙。 皮尔莉,我遇得不多。一般就用无底落穴把他们的超量怪兽盖掉,或者用普提卡之虫惑魔除外他们的阴沉书呆魔术师。 御巫有点难受,因为装备魔法的处理顺序会让无底落穴错过发动时机,没法盖掉那样特殊召唤的怪兽。不过带十二兽组件可能有帮助。 怒刹帝利的话,后攻就用颉颃胜负或俱利伽罗天童处理他们的场;先攻则对他们第一次特殊召唤开无底落穴,然后拿下。 来源:Master Duel Meta 原作者:BeGe 原站发布时间:2023-10-17T02:05:58.618Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/october-2023/traptrix/bege/iYVUV/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

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额外卡组

作者与来源

作者:BeGe

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