银河 光子 · 融合 × 超量 庆典 · 卡组构筑
银河 光子 · 融合 × 超量 庆典:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
欢迎各位来到这座无尽痛苦与折磨的神殿,也就是大家所谓的融合×超量活动银河光子构筑。 我叫它银河光子,而不只叫银河,并非咬文嚼字,而是因为它确实把两个系列塞在了一起。连《ZEXAL》本身都没解释为什么要这么做,光这点就足以看出整套东西当初有多欠考虑。 银河眼光子龙是青眼白龙的翻版,就像天城快斗是海马濑人的翻版。你大概会以为,这就是一套无脑铺8星的卡组,跟8轴差不多,无非是源数和御巫现成玩法的更贵版本。但,哈哈哈,哈,哈,并不是。 相信我,每个银河光子玩家都巴不得真是那样。但你看,这套有个问题,很多人不知道——更准确地说,多数玩家很幸运,不必知道。想玩这套的动力往往纯粹是好奇:它偏偏不遵循简单的“从A点到B点”计划,而是把自己绕进一堆古怪机制,比如后面要讲的“协调”,以及各种路线里。展开到最后,你会先怀疑自己最初想干什么,再重新审视人生选择。说到底,银河光子源自快斗在动画里厚得离谱的主角光环,而现实无法复刻这玩意儿,于是科乐美只能通过后续支援,给两个子系列——算上银河眼其实是三个——搭起一连串连龙连接都会嫉妒的关联,最终生出了这个展开怪胎。 因此,银河光子赢的时候,你就知道这场胜利绝对来之不易。玩家也因此开始自我厌恶:任何最基本的动作,比如从哪里特殊召唤、从卡组加卡到手牌,在实战里都得满足离谱多的条件,提前规划,并精确操作。 接下来讲这套的两个主要机制: 注意:从这里起,用英文首字母简称各系列:G=银河,P=光子,GE=银河眼,C=混沌编号,GEPD=银河眼光子龙。 第一个是“协调”。这是这个拼接怪胎特有的机制:某个子系列的卡必须依赖另一个子系列的卡才能发动效果,否则就转不起来。也就是说,银河卡要光子,光子卡要银河。好在这种“协调”并非全卡组通用,只有三张涉及:银河剑圣、银河天翔,以及严格来说也算的编号90 银河眼光子卿。光子卿和银河眼光子龙则是这套的万能牌,同时属于银河和光子,能绕开这套前提,虽然光子卿只放一张。其他卡要么依赖同一子系列,主要是光子,要么两者都能配合。(要是普遍如此就好了……)(译注:光子卿本身的无效效果不要求先有光子或银河素材;光子素材影响破坏抗性,取除银河素材则额外破坏被无效的怪兽。这里保留作者对两系列配合的概括。) 第二个是“检索检索点”。由于特定的发动条件,这套得绕一大圈,才能做到同样或至少类似的场面。银河魔导师、银河战士、光子跳跃者依次折腾出来的一连串操作,真是魔幻。 前提讲清楚了,银河光子可以走两种玩法:先攻拖住,或者固定后攻一回合斩杀。 我的构筑显然偏先攻拖延,只是出于预算,没有放电子龙新星+无限,而是用了编号97 龙影神 引力子龙+编号100 源数龙,以及始祖保卫者提拉斯。提拉斯是超量活动奖励里能用来做天霆号的卡,皮尔莉/御巫卡包里也有前面这些卡。两种版本唯一不变的是,光子跳跃者,或者我喜欢叫它的Pjama,绝对会摧毁你的理智。我没开玩笑。 这次活动最明显的影响是没有银河眼煌星龙,也没有武斗神姬-淡岛。这伤到了不少依赖它们的循环和展开路线,也让调整银河战士等级整体更难,只能退回依靠银河召唤师或银河光子龙来做超量。 最后,逐张详细说明: 增殖的Z照样能用,壶却莫名其妙全被禁了。天知道科乐美最近在想什么。 灰流丽存在的意义就是跟我们、增殖的Z,以及其他卡组的检索点过不去。不过主要还是跟我们过不去。 银河魔导师起初可能不是主要检索点,但在展开后半段会变成主力,因为它的检索并非一回合一次。诚然,这点发挥的机会没想象中多,毕竟检索要解放自身,而升等级又和这个用途冲突。但升等级能让银河远征开起来,这个价值怎么强调都不过分。 光子奥比塔尔是代价更低、但只能检索怪兽的银河魔导师:先把自己装备起来,给出没什么用的500攻击力,再从魔陷区把自己送墓检索。可惜从手牌装备不限制次数,检索却一回合只能用一次。如果你想到了银河眼全装甲光子龙,打消这个念头吧。 动画会让你以为,检索王牌怪兽后就会有什么有意思的操作。但快斗梗的代表光子驱逐者,那个“让你获得银河眼光子龙”的家伙,不能独自启动,因为它不能通常召唤,而且只能加银河眼光子龙,而后者的作用就是当资源材料。不过嘛,检索资源材料也有价值。 光子跳跃者,或者我喜欢叫它的pjama,获得了“又好又烂”的可疑荣誉,全因为那极其烦人、用了就避不开的跳过战斗阶段效果。(速攻稻草人太强了,对吧?)它逼得每场没迅速结束的银河光子对局都变成大眼瞪小眼,白送对方两个宝贵的回合发动效果;如果对面是烙印的冰剑龙,愿上帝救你。但它又能让银河百式变成一卡展开,被百式、愚蠢埋葬或银河战士送墓时检索银河/光子魔陷,并与银河魔导师一起满足银河天翔的“协调”要求,所以只能拥抱痛苦。(译注:跳过下次自己的战斗阶段,仅在发动跳跃者的手牌防攻击效果时适用;送墓检索或以其他方式召唤它,不会自动产生此限制。) 银河战士曾是非常好的卡,却最受不断膨胀的强度拖累,电子龙玩家可以作证。即使能检索,前提是没被灰流丽打断,它的亏卡感依然明显;等级还偏偏既不是4也不是8,实在不对路。即便如此,它能配合光子皇帝、光子跳跃者、银河远征,也能把银河眼光子龙和银河眼残光龙送墓,确实能推动展开。所以你得容忍它的存在……就像这套其他卡一样。 银河眼光子龙,这个游戏王史上最与实战脱节的王牌,还能说什么?也许这次活动超量遍地,它的效果正好是最好用的时候?也许它总在不该待的地方,却不在该待的墓地,而自带的召唤条件在展开路线里从来不是选项?也许偶尔你能用它让残光龙登场,或者它的召唤能触发百式,但不做复杂准备就达到这一步相当费劲?确实,怎么运用快斗的王牌,是银河光子玩家技术的极致体现:召唤办法千千万,却没一个可靠,真轮到它发挥时,多半还是作为资源材料。新支援至少更容易把它送墓了,但也没什么好夸的。它最主要的好处,是同时属于这些子系列:银河天翔能从墓地和卡组各拉一只它,轻松满足两系列要求,或为残光龙做好准备。 银河剑圣是个很不稳定的续展点,因为得展示手里一只光子,所以被“协调”机制折磨;可严格说来,它又算最好用的一批,毕竟其他手牌续展点的要求往往更挑剔。因此你还是得带它,即使它的等级会变成所展示光子的等级,带来不少麻烦。 银河眼残光龙的召唤条件特别别扭,偏偏要求银河眼,而符合的通常是银河眼光子龙和那些超量怪兽。但它又是编号62 银河眼光子龙皇疯狂斩杀的关键,实在无法拒绝,只好接受并使用,哪怕会造成一些卡手。好在银河眼光子龙能钻银河天翔的空子,多少能设法确保残光龙登场。 银河召唤师是让光子跳跃者配合银河天翔的另一个选择,虽然这样有点浪费,因为召唤师的效果会被无效。它也是最好的续展点之一,有复活效果,能配合光子皇帝,还能调等级,尽管只能调成4星。 光子皇帝是很棒的续展点,可惜得先拿去当素材、当资源,或者直接从卡组送墓,才会发挥。不过额外一次通常召唤加自我复活,那叫一个绝妙。(译注:自我复活要求它从场上以外送墓,并有其他银河/光子怪兽在自己的场上或墓地。取除超量素材可满足前者,从怪兽区直接送墓则不行。) 神鹰羽毛扫处理重要后场,尤其能帮助编号62 银河眼光子龙皇。简单、干净、有效。 增援能加光子跳跃者或光子驱逐者,不需额外代价,是很有价值的启动或续展点。 银河远征是一张很棒的魔法,可惜效率被需要5星以上怪兽的条件拖累,除非已经有8星在场,否则就得依靠银河魔导师和银河战士。可它毕竟能从卡组拉怪、帮助做8阶,所以还是得设法凑齐发动条件。 银河天翔大概是仅次于银河百式的本套最强魔法,但会卡手,而且整回合把你锁在“协调”机制里:召唤或特召只允许银河,包括银河眼,或光子,连发动前的行动也要符合。不过它仍很灵活,能用4星或8星做相应超量。活动里少了煌星龙,后者明显更难,但有光子跳跃者在场就能真正把场面铺起来。为了稳定性,我只放了一张。 愚蠢埋葬用于送墓光子跳跃者、光子皇帝,或任何你打算从墓地利用的怪兽,同样不需额外代价。 最后的希望,没错,规则上也属于银河眼,是值得留着的秘密王牌和小型翻盘手段,虽然不能偷绕要求,仍得符合超量素材的等级等条件。它能填补光子跳跃者带来的空档,紧急争取做出混沌编号62 超银河眼光子龙皇,或者召唤编号41 泥睡魔兽 貘熟梦拖时间。(译注:这张魔法以复活的两只怪兽直接做符合素材条件的编号超量;做混沌编号62可先召唤编号62,再利用发动后允许的一次额外卡组特召叠放升级。) 银河百式是这套最离谱的卡,没亲眼看过的人,很难向他充分解释它能干什么。它让光子跳跃者成为一卡展开,还是强化版的编号89 电脑兽 迪亚布罗系司:每回合银河眼光子龙特召时,都能除外对方额外怪兽,或偷一只编号怪兽,铺出各种各样的路线,一点点撕碎对方。真的得亲眼看过才信。 超级银河乍看很怪,却能创造奇迹。虽然条件比较特定,还需要检索,但它能把没有素材的银河光子龙变成续展点,再配合百式削掉对方额外卡。绝对值得放,哪怕只放一张。 输了硬币之后,想有机会跟对方打,无限泡影就是必需的。我想它的纵列无效也不错。 编号100 源数龙纯粹是预算选择:混沌编号62 超银河眼光子龙皇占了位置、编号62不在时,它能当引力子龙的有效对象,用来取巧斩杀,最后的希望也能帮这条线启动。大数字确实好使。只要确保你上回合没用跳跃者的跳战阶效果。(译注:最后的希望可以先用两只8星怪兽做编号97 龙影神 引力子龙,再用发动后允许的一次额外卡组特召拉源数龙;并非以任意两只8星直接超量召唤1阶源数龙。) 辉光龙光子爆龙能干很多事:让怪兽不被取对象,包括挡效果遮蒙者和无限泡影;从手里拉那些卡手的光子;有了新支援后,既让召唤银河眼光子龙更有意义,又能借银河光子龙的帮助让自己也吃到自身保护。视起手而定,它可能是主终场的一部分,也可能因为银河天翔的限制而留到后面再用。(译注:光子爆龙的保护要求自己怪兽攻击力达到2000以上;银河光子龙的500强化能让原本1800攻击力的光子爆龙也满足条件。) 考虑到光子跳跃者会跳过战斗阶段,且在没有连接怪兽的活动里,备用计划效果很好,再加上它也是最后的希望的有效对象,编号41 泥睡魔兽 貘熟梦绝对是很有价值的额外怪兽,尽管会受银河天翔的自肃影响。 银河光子龙是这套的新玩具之一,刚推出就成为仅次于银河百式的第二强卡:它既是泛用检索点,又能把等级调整为4或8,虽然只针对特殊召唤的怪兽,最重要的是能调银河战士。 始祖保卫者提拉斯和它的对应怪兽终焉的保卫者阿德琉斯一样,来自传承卡包/超量活动奖励,作用无非就是不花额外素材代价来上天霆号。如果你有电子龙无限,可以配电子龙新星来替代它,但提拉斯的保护,以及前两个效果都不需要取除素材,其实被低估了。(译注:提拉斯仍要求持有超量素材,且自己的结束阶段会取除一个;这里说的是其抗性与破坏效果本身不以素材为代价。) 新支援推出前,编号62 银河眼光子龙皇是主要超量目标,确实是台斩杀机器,可烦人之处在于要做出像样的效果,十分依赖银河眼光子龙与残光龙。现在它“只是”斩杀手段,以及叠混沌编号62的底座。两者相比,普通编号62更适合打单一目标:它按场上全部超量的阶级合计乘200提升攻击,而不是只按自身素材的等级/阶级合计乘100。 编号38 希望魁龙 泰坦银河,是的,名字末尾有银河。(这该死的本地化)它是最优秀的8阶超量之一,仅次于光子卿。既能防魔法,无效后把魔法吸成素材而非取除素材,也能保护怪兽免受攻击,这个效果才要取除素材;本身也是相当大的打点。有时召唤优先级得让给光子卿,但希望魁龙确实就是这么强,而且名字最后有银河,也不受银河天翔自肃妨碍。 编号90 银河眼光子卿是这套最强的超量大哥。它能检索,找光子跳跃者来启动大眼瞪小眼,也能给自己补超量素材来玩各种花活,通常涉及银河眼光子龙本身;还能无效怪兽效果,尤其能防尼比鲁。与其他终场怪兽相比,它的守备力也更高,适合守备表示躲闪电风暴。 把清单讲完之前,先岔开解释一下“光波组件”。它是一组用途很多的卡,主要用于后攻干扰,由银河眼光波龙、它的进化形态,以及银河眼全装甲光子龙组成。思路是利用光波龙的各种进化形态加全装甲:不用升阶魔法,直接在符合条件的超量怪兽上叠放,保留原本的超量及素材,连续使用不同效果。它们卡名各不相同,所以不用担心彼此挤占一回合一次的次数。(译注:各卡叠放条件不同,光波刃龙还不能作为超量召唤的素材,并非这些卡可以任意顺序互相叠放。) 银河眼光波龙相比《ARC-V》之前的8阶超量,已经是明显的质量提升。不光是因为《ARC-V》快斗会用它的进化形态,单看本体也不错:泛用8阶,原文说只花一个素材,再放弃本体之外其他怪兽的直接攻击,就能一次偷两只怪兽。虽然通常会留着它叠放升级,光波龙的夺取效果本身也值得一提。(译注:光波龙一次取除一个素材,实际只夺取对方一只表侧怪兽;原文“两只”是数量误述。) 银河眼全装甲光子龙更像是后来加入光波家族的一员,效果只能处理表侧卡,因此有点被其他成员抢了风头。不过它不只是少数能达到4000攻击力的怪兽,还能配合银河眼光波刃龙深入拆掉对方场面,也是很好的后期清场点,甚至能参与斩杀,虽然它不是编号怪兽。(译注:此处“没用”是作者的实用性评价;全装甲的效果实际允许将装备给自身的奥比塔尔叠成素材。)别想着用光子奥比塔尔配合它的另一个效果,没用。 银河眼光波刃龙毫无疑问最好用:泛用取对象破坏,攻击力比原形高200,而且任何银河眼超量上都能马上叠出来。不只银河光子,连青眼也能用,因为能配合喷气龙。它真是整个组件的明珠,搭配全装甲时还能完成很漂亮的翻盘。(译注:叠放方式实际要求8阶银河眼超量怪兽;“任何银河眼超量”还需满足这个阶级条件。) 银河眼光波极龙知名度较低,但绝对有用。它是效果更偏防守的光波龙版本,按OCG处理,保护的是效果适用时自己控制的全部光属性怪兽;它也达到4000攻击力,既能参与斩杀,也能守住阵线。问题是叠放偏偏要求光波龙怪兽,不能直接叠在银河眼全装甲光子龙上,让组件能打开的路线更复杂。可惜。 编号97 龙影神 引力子龙也是预算选择,和源数龙搭配才能运转。不过它有编号怪兽这个优势,因此能成为最后的希望的召唤选择。银河眼时空龙显然强得多,但用精选卡包里现有卡做预算组件,它确实能完成任务,只是跟最后的希望一样,比较看情况。 混沌编号62 超银河眼光子龙皇。这家伙……Steam宣传语里所谓的“银河新王牌”……那个特别响亮的“不受影响”,加上获得的效果,确实让很多人误解了它的强度,以为它是普通编号62的完全升级版。可惜,不受影响只针对对方怪兽效果,平均得到的攻击力提升又比“基础形态”少,而且要有银河眼光子龙作为素材才获得这些效果。相比之下,普通编号62没光子龙素材时只是战斗伤害减半,原文还说可用Alternative弥补。整体更像小幅升级,真正好用的地方是拿大打点多次攻击,类似枪管终极龙。但多一层保护总归是保护,残光龙和最后的希望也确实存在,所以还是收下。(译注:原文Alternative没有进一步说明,本表也未列青眼亚白龙;可能是误写其他支援,保留原词,不据此补出具体卡名。) 最后是“Arsenal ANTI AIR-ZEUS - Sky Thunder”,也就是神灭兵器-天霆号 扼宙斯。这张卡不知道为什么第N次在活动里没被禁,明明它参加过的活动都被它搞坏了,大概因为它是超量吧。DDD 赦俿王死亡降神也是超量,却照样被砍。于是我们就在这里狠狠他****的滥用它没有一回合一次、能快速发动、又不属于破坏的全场送墓……前提是银河天翔没挡路。 来源:Master Duel Meta 原作者:Shinryū Hazama 原站发布时间:2023-09-20T21:08:25.985Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/fusion-x-xyz-festival/september-2023/galaxy-photon/shinry%C5%AB-hazama/ArGp6/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
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作者与来源
作者:Shinryū Hazama
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