弈勇 · 环境周赛 · 卡组构筑

弈勇 · 环境周赛:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

这是我做的一个更纯的版本,兼顾先攻和后攻。我试过专注盲选后攻,不过有些对局后攻很不利,先攻反而更容易赢。 刚开始可以看 YouTube 视频学怎么用,我喜欢这段:https://www.youtube.com/watch?v=B_716CFYF2A&ab_channel=Gorogorogoro。本站也有不错的卡组指南。接下来会讲一些个人看法,最后说明我做展开时的思路。 先攻 我想做的终场是神弓、阿尔克托斯ⅩⅡ、北条和公爵。相当于3次怪兽无效、夺取1只怪兽、1次不取对象破坏,再由幻中融合把1只怪兽塞进魔法区域。当然不像封锁版本那种仿佛牢不可破的场面,不过它很强,也好玩。 神弓主要负责先撑住,等合适时机再用阿尔克托斯ⅩⅡ,破坏一张牌、夺取一只怪兽。弈勇的移动触发会一起发动,对方也可能逼你在不想用的时候交出来。 后攻 这套,以及灵摆额外卡组整体,都有很好的斩杀牌。回合开始应先逼对方交完干扰,再开始展开,目标就是直接击杀。 场地魔法:百识公国能把对方怪兽放进魔法区域。需要时,可以在自己一侧、与对方怪兽正对的区域通常召唤,再用场地效果;不必发动怪兽效果,打怒刹帝利很好。 西园:能自己召出来,很适合先逼干扰、尝试无效怪兽效果;如果还能移动,又能尝试除去场上一张牌。 【译注:西园①投硬币为表时才无效目标怪兽效果,里时只是攻击力减半;移动后的②也要投硬币,表则破坏、里则回手。】 古怪诡计恶魔:另一张逼干扰的牌。如果怀疑对方在灵摆区域对应列盖了无限泡影,就用它赶在发动前破坏那张盖牌。 熔岩魔神・岩浆魔像:我怀疑弈勇是最能利用它的卡组。我们不需要通召;解放对方怪兽时,还能选最有利的位置放熔岩魔神,比如灵摆区那一列,或和对方魔法陷阱同列。用场地效果把它塞进魔法区域,再召创世大公,弹回熔岩魔神到自己的手里,烧对方3000。大公随后变成4000攻击,再多打1000就能斩杀。 应对增殖的Z和尼比鲁 先说先攻,当然不想吃增殖的Z,所以用灰流丽、墓穴处理。手里有两只4星,也可以试着做貘熟梦,撑住局面。 后攻时,增殖的Z最大的问题是让对方抽到尼比鲁。不过能突破对方场面的话,就继续动。开始为灵摆召唤展开时,对方通常想在灵摆召唤后丢陨石,那是很好的时点。所以我们先做神弓,不经过超越灵摆就进行灵摆召唤。尽量把怪兽留在手里或灵摆区很重要,这样即使陨石交得早,之后仍有机会灵摆召唤。 搭建终场 感觉写得太多了,接下来尽量简短,只说自己与推荐的 YouTube 视频等教程不同的地方。 伏特子爵:特殊召唤后发动效果,把表侧额外中的一只6星或8星弈勇放进与额外怪兽区同列的后场。再用场地效果,把它召到正对的主要怪兽区;接触召唤机械族融合怪兽创世大公,然后配场上另一只高星弈勇,做阿尔克托斯ⅩⅡ。 阿尔克托斯ⅩⅡ:新融合怪兽,让你能在对方回合用弈勇的移动效果。发动效果,交换它和伏特子爵的位置;子爵将创世大公放进灵摆区域,同时破坏自己场地区的一张场地魔法,免得对方回合拿来对付你。 超越灵摆・轨迹的魔术使:用效果找一只具有互动能力的弈勇怪兽。运气好,已经有能偷对方怪兽的公爵;这时我喜欢拿北条,它是8星魔法师族,配合公爵效果,可以用偷来的怪兽做幻中。 灵摆召唤后,应该有材料做神弓等连接4,同时留下阿尔克托斯ⅩⅡ、北条、公爵。运气好的话,还能用通召补一只怪兽,做 I:P;不过把那只怪兽留给下回合可能更好。 还要注意,超越灵摆和银金主要是搜还没见到的弈勇组件。展开牌已经齐了,就可能在它们效果没处理成功的情况下做到相同终场;也可以跳过超越灵摆,直接走神弓,防尼比鲁。 来源:Master Duel Meta 原作者:Anderson Strife 原站发布时间:2023-09-08T02:17:17.670Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/meta-weekly/79/vaylantz/anderson-strife/ayr03/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Anderson Strife

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