弈勇 · 大师 V · 卡组构筑

弈勇 · 大师 V:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

这是弈勇的后攻构筑,所以带了坏兽。 坏兽的处理优先级是: 先解能无效各种卡或效果的终端。 再解不能被取对象、抗性很强的终端。 再处理那些会在灵摆刻度发动效果前,除外或破坏刻度的其他妨碍。 为此带了小世界,能桥接检索这些解场怪,包括用来打怒刹帝利的俱利伽罗天童。(译注:须每一段恰好只同一项且桥接卡与目标仍在卡组,不能理解成任意起手均可检索。天童还要求目标本回合在对方怪兽区域发动过效果,不能像坏兽那样直接处理任意怪兽。) 注意!发动任何2星或4星弈勇刻度的灵摆效果后,就不能再用坏兽吃对方怪兽了!(译注:这类效果发动后,本回合除从额外卡组特召外,只能特召弈勇怪兽;在对方场上特召坏兽也受限制。) 解完场,接下来就是尽量铺场。东云是最好的起动点,可以这样做: 东云从刻度特召,检索单人激活;单人激活从卡组把南月直接放刻度。南月特召后移动东云,让东云检索另一只弈勇,这里疯狂侯爵适合继续延伸;再把东云与南月做轨迹的魔术使,准备灵摆召唤并炸两张。这是东云单卡路线。(译注:轨迹要在额外怪兽区连接召唤才能检索;检索后须先成功灵摆召唤才能继续发动怪兽效果。炸两张还需两只原本等级不同的怪兽同时灵摆召唤到其连接区,不是检索后立即无条件破坏。) 有场地时,尽量把高攻击力坏兽或对方怪兽留在边侧,用百识公国推到后场,再由创世大公弹回手牌,打伤害。(译注:backroll是back row后场的笔误;公国须自己怪兽与目标同列,且对应魔陷区可用。创世大公处理的是对方魔陷区的怪兽卡,不是直接弹任意怪兽。) 需要先攻时,针渊之弈勇-阿尔克托斯ⅩⅡ很好用。交换两只弈勇的位置,能触发它破坏一张,并同时触发最多两只弈勇的移动效果,例如西园破坏、支配者公爵夺取控制权。后攻也能一边解场一边逼无效,只是不常做出来。(译注:两只本家仍须各自满足特召、移动及对象条件;阿尔克托斯交换两只自己的或两只对方的怪兽,不能任意交换双方各一只。) 伏特子爵很讲技巧:它能把额外表侧的弈勇重新放成后场永续魔法,但还得有办法从那里叫出来。可用南月或疯狂侯爵移动后发动的效果,也可用真罗万象场地。子爵自己被移动时,还能把额外表侧的创世大公、阿尔克托斯放到灵摆区域作刻度。 芬里尔负责骗无效和解卡,务必在弈勇特召自肃适用前先叫它。 除融合怪兽、银金和两张轨迹的魔术使外,额外很自由,需要的话可用貘熟梦替换潜伏者。魔皇后打泪冠不错,魔法指示物充足时,能复活水属性魔法师族,也就是不容易被渊兽除外的弈勇怪兽,轻松转访问码。素材够的话,精灵+I:P也是不错的先攻选择。(译注:这里的水属性是可复活对象的属性,魔皇后本身仍是光属性;须有可用指示物、墓地/手牌对象和连接区,不能泛指所有魔法师都不受渊兽干扰。) 来源:Master Duel Meta 原作者:Tom Sutter 原站发布时间:2023-08-13T21:32:32.076Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-v/august-2023/vaylantz/tom-sutter/OSTQ_/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Tom Sutter

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