斩机 · 大师 I · 卡组构筑
斩机 · 大师 I:主卡组 45 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
简要说明 45张里有10张初动:3瓢虫、3挖矿、3弓形、1小世界,起手率73.4%;和40张里9张初动——3挖矿、3弓形、3小世界,74.1%——已经很接近。 45张里有14张后攻牌:3增殖的Z、2伽马、3屋敷、3灰流丽、3渊兽,起手至少抽到其中2张的概率约50%。增殖的Z和伽马在很多对局里,都可能单独结束对方回合,所以也不一定必须成对抽到。针对特定对局,渊兽打泪冠哀歌、灰流丽打烙印/拉比丽斯、屋敷打拉比丽斯,也都有结束回合的潜力。 一般原则是不推荐超过40张。但有充分理由,规则也能打破。我觉得前面两点,足以支持超过40张。 特别感谢 Baburu,这个赛季也用相似构筑上了大师Ⅰ。这份独特卡表,曾在2023年5月 WCQ 打进前100;学习它很有收获,结果也出乎意料。和其他构筑最主要的区别之一,是有瓢虫调试员单卡起动路线,利用 V-LAN 多头蛇、码语者・倒置和巫师小子准备超阶乘。第18赛季,我已经用电脑网编解码加强斩机终场、保护超阶乘,所以加入瓢虫,作为另一种调度微代码者的方法,感觉很自然。 没用到过瓢虫单卡展开,主要是因为只有起手瓢虫、没有其他补点时,才需要走它。这不影响瓢虫的价值:它能吸收干扰,让你再走弓形展开,或在弓形被无效后继续补点。4星身体,也更容易让拉普拉斯在第一回合削手,或在后攻第二回合解场。检索到的微代码者,则让你更容易转成灼热燃魂+电脑网冲突。最终西格玛可以删;主要用途是打电光闪灵时,无视阿斯特拉姆的攻击引导,攻击旁边一只攻击表示的连接怪兽完成斩杀。爬分期间,我没怎么遇到电光闪灵。(译注:最终西格玛的效果抗性,要求它位于额外怪兽区。) 对局分布:122局,60次正面、62次反面。 25局泪冠哀歌(20.5%)。 12局烙印渊兽(9.8%)。 11局拉比丽斯(9.0%)。 9局电光闪灵(7.4%)。 其次:7局虫惑魔、6局随风飘飘游,龙连接和王战各5局。 其中51副卡组带渊兽,约42%。第18赛季提到的渊兽趋势,仍没有变化。 总体上,这副卡组的强度让我印象深刻。先攻胜率75%,后攻也保持在50%的基本线。 来源:Master Duel Meta 原作者:mybodyisregi 原站发布时间:2023-07-31T08:49:38.222Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/july-2023/mathmech/800-588-2300-empire/JexCK/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:mybodyisregi
返回首页 · 非游戏官方网站