封锁构筑 · 大师 V · 卡组构筑

封锁构筑 · 大师 V:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

用这套从钻石打到了大师V。钻石1时稍微挣扎了一下,主要看硬币XD,不过总体表现很好。取胜方式是拖住、靠战斗打,以及当然——让对方投降^^。 +++ 先攻很强,容易把自己的封锁场铺起来。 +++ 当然得赢硬币选先攻;这样面对依赖特召或墓地的卡组非常强。 ++ 不太容易卡手。主要是抽到三四张抽牌卡、3只怪兽、太多后攻牌等情况;记得50局先攻里大概卡过5次。当然,起手还是想看到肿头龙、结界像或检察官,这多少要看运气。 1+ 面对目前几乎各种卡组,以及会威胁你的主流卡,都有足够的应对手段。 1+ 也有些后攻解法,不太妨碍原本先攻的计划,例如颉颃胜负、羽毛扫、禁忌的圣枪;圣枪连先攻都很好用。它们能清场,或保护自己的怪兽。 1+ 用陷阱诡计取得缺少的组件,或找教导・惩罚救场/续航;也能灵活找虚拟世界、武器呼唤,减少后续废抽、补资源。(译注:陷阱诡计只从卡组除外一张通常陷阱,再盖一张同名卡;须有两张可用同名卡,并且处理后本回合只再允许发动一张陷阱,不是无限检索任意组件。) 1+ 对封锁卡组来说,后续资源并不差。 +- 有时对局会拖很长,神之宣告和魔宫的贿赂要动脑子用。终场至少腾两个后场位置留给无效牌。 -- 灰流丽对这套很致命。对手早早抽到两张灰流丽,并不算卡手,却多半意味着你会输;只有一张也不好应付。遮蒙者和幽鬼兔同样烦人,开局尽早摆检察官、后续用神之通告,可以帮忙应对。好处是,增殖的Z、DD乌鸦和其他一些手坑对你影响很小。(译注:这是作者对常见对局的评价;乌鸦仍可能除外旧神、月镜之盾等墓地对象,不能理解成这些手坑在所有场景完全无作用。) 1- 重陷阱、神碑、随风旅鸟都不容易打。内战更得好好打资源战,也不会轻松。 1- 到第5~7回合,经常会抽到废牌。有些长盘得靠点运气;尽量快结束,但也得动脑子。 先回答可能的问题:额外需要按这份配置来,毕竟有强金壶。别只想着用惩罚随便炸卡,更多利用额外墓地效果来续航,强袭机动兵装改会帮上忙;对手每张盖牌未必都能左右胜负。五头神龙可以换成究极龙骑士,其余不建议随便换。(译注:这里两张5000攻击力融合主要是惩罚的送墓选项,并不表示卡表有它们的融合召唤路线。) 几点短建议: 陷阱诡计留作最后的救场或续航手段,它很消耗资源。 通常只摆两只怪兽,需要结束对局时再摆第三只;别只摆两只业火之结界像,免得被溶岩魔神一起吃掉。 月镜之盾不喜欢死灵谷 :P。 作者建议先削命宝牌,再接强金壶/金谦壶。 (译注:Infernos结合本表理解为业火之结界像,其仅限制非炎属性特召,而溶岩魔神恰为炎属性。死灵谷会妨碍月镜之盾从墓地回卡组。最后的抽牌顺序有规则冲突:强金壶只能在主要阶段1开始时发动,不能先削命再接;它处理后也禁止效果抽牌。金谦壶则整个发动回合都不能效果抽牌,不能和削命宝牌同回合使用。) 还有问题的话,可以在这里问。 玩得开心 :) 来源:Master Duel Meta 原作者:shreediss 原站发布时间:2023-07-21T02:53:16.900Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-v/july-2023/stun/shreediss/wqKrD/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:shreediss

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