虫惑魔 · 钻石 I · 卡组构筑

虫惑魔 · 钻石 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

这次爬分真有点折腾…… 一开始在钻五、钻四很吃力,甚至掉回钻五一次。第二次回到钻四,大概打了50局左右:钻五→钻四→钻五→钻四。 那时我大概塞了太多针对珠泪的卡,碰到其他卡组就不够用;裂缝、吸引者、障壁之类会随对局变成死牌。 不过第二次到钻四后,遇到珠泪的频率稳定多了,只要运气好,先攻抽到反珠泪牌、吸引者,或用泡影/灰流丽阻止对方展开。 从那之后,我试过用颉颃胜负替换裂缝,但也因为它输过一些局,抽到时也没做够事。删掉颉颃后,我按当天常见对局,在2张裂缝和2张神之通告之间来回换。 额外卡组方面: 删掉大多数补点后,我几乎没做过大王花之虫惑魔。 只有少数几次,活过一两回合后做深渊潜伏者,从那里开始封锁对方。 霍普组件用来处理电光闪灵对局可能出现的双穹;偶尔也能战斗打过同时有场地与劈斩的刺耳弦声强化的珠泪。〔译注:结合额外里的霍普・雷霆,指叠放后的战斗路线,并非普通霍普本身能无视双穹的战斗效果。〕 3张露珠之虫惑魔只是塞进去,实际只用过2。 《灵魂抽取》 灵魂抽取有效时很强,完全不妨碍我们展开,能帮打珠泪、蓬松奇风鸟、黄金卿等。但打驱魔姐妹、电光闪灵等不少卡组时,也很容易死。 强欲而贪欲之壶。 我想,既然抽到反珠泪卡是生死问题,能抽2就可能救命。我挺喜欢它,除了起手两张,或者一下除外了6张虫惑魔的时候。 神之宣告。 这是我们防颉颃胜负的唯一手段,而颉颃到处都是。它打珠泪不算特别好,但可能挡貘熟梦/天霆号/盘面重造者的超量召唤,也能挡三战之才等泛用牌。 奈落的落穴。 我只用过几次,多数时候它是最后才拿的洞/落穴,或者根本没用。我不喜欢多带自掘空洞,通常不想起手抽到;无底落穴也没做太多事。这个位置可以换掉,或者留着除外珠泪、玛尔法之类。〔译注:原文Marth结合驱魔姐妹语境指玛尔法。〕 蝇狱之虫惑魔/兰花之虫惑魔。 洗墓者这么多,起手兰花时,我就拿另一张兰花,很少立刻做露珠。我喜欢蝇狱,但让她发挥效果太难了。洗墓者、乌鸦,甚至驱魔姐妹的救援,都可能让你吃亏,却什么都没得到。 来源:Master Duel Meta 原作者:HoroNoRingo 原站发布时间:2023-04-22T11:51:05.830Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/diamond-i/april-2023/traptrix/horonoringo/LJgvV/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:HoroNoRingo

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