机界骑士 圣骑联盟 · 钻石 I · 卡组构筑
机界骑士 圣骑联盟 · 钻石 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
终于来了!为了庆祝最后一道星遗物单人模式关卡、阿斯特拉姆头像,以及星遗物卡套和展示图推出:先攻、纯星遗物胜利路线的机界骑士圣骑联盟!!! 特别感谢圣骑联盟频道的BinocularBiff,让我注意到星遗物之醒存的巨大价值,以及从星遗物的苏醒那些巧妙的用途,灵感来自他那套很酷的星遗物魔弹卡组! 也感谢圣骑联盟频道的Crusaddy和Raseruuu,一起讨论先攻思路和展开;还要感谢我的好友Davin,过去几个月我尝试构建先攻策略时,一直帮我检查想法靠不靠谱。 我觉得相比坏兽圣骑联盟,先攻圣骑联盟被低估了,这种玩法还远没被充分探索。这些年我玩盲后攻机界骑士圣骑联盟很开心,但现在特别喜欢把重点放在星遗物的胜利路线,不用一边祈祷抽到解牌,一边不停甩解场卡。主卡组有更多圣骑联盟怪兽,也就更容易靠穹弧主宰OTK,还能用预言剑巫把场上位置排好!话虽如此,它绝对不是环境或有资格列入梯队的卡组,哈哈。 星遗物之醒存绝对是主卡组里最重要的卡,因为它是少数能在自己回合确实进墓地的星遗物通常魔法之一,意味着能连接召唤全卡组最强的卡:利伊布。它的翻卡/堆墓效果也非常强,能把星遗物卡加到手里,可能多一个补点、多一次干扰(翻到陷阱时),甚至开启另一条路线,比如机界骑士,而它们的数量已经比以前精简了不少。我围绕醒存和它所代表的星遗物组件来建立策略,重点是尽可能补展开、做出利伊布。这意味着要投入更多不同的星遗物卡,但也是个很大的限制,因为其中许多卡在现代环境里没有竞争力。 我还充分测试过星遗物所引导之结果和星遗物守护龙,但最终找不到足够理由投入。我想找能在先后攻都有价值、后攻还能打进已成型场面的星遗物通常/速攻魔法,看来并没有,不过这是新开始,我相信以后会发现新的配合。 典型终场如下: 利伊布。 利伊布下方有1只圣骑联盟怪兽,不能是魔境之圣骑联盟。 盖放圣战・圣骑联盟。 盖放安眠于星遗物的深层,或从星遗物的苏醒。 补点足够时,通常意味着起手没抽到手坑,或者醒存堆墓够幸运时,我也有不少次同时盖好了深层与苏醒。完整配置能通过圣战叫出魔境,取对象破坏1张;用利伊布作连接素材后,把1张卡洗回卡组;还有老搭档绀碧+深层,可能提供两次按纵列无效怪兽效果的干扰。 所以醒存才这么强:比如它检索深层、把绀碧送墓,我起手甚至没拿到机界骑士,也能直接走经典的星遗物深层路线。实在离谱。以前在机界骑士圣骑联盟里,如果起手唯一的圣骑联盟怪兽是星辰,通常就等于判死刑,因为赚不到资源;现在醒存有时能堆下另一种圣骑联盟,让我用继承星遗物者复活星辰、发动它的回收效果,再继续展开。圣骑联盟有了这么有趣的新玩法! 我以前钻石1卡组的一大问题,就是太依赖机界骑士,而我骨子里是个只玩圣骑联盟的人。不得不说,圣骑联盟这个系列原本的问题还是存在。 手卡里的第二只圣骑联盟怪兽,几乎不提供额外价值。 主卡组里只有星辰可能迫使对方交干扰;相比之下,苍穹和紫宵在后攻时都能骗掉无效。 当然,连接爬阶路线也很线性,很容易被打断。 我想让圣骑联盟在这套策略里真正担任核心角色。如今它们成了关键起点,也成了非常可靠的造纵列工具,因为狮王座能检索圣战。 矛盾就在这里。40~42张卡组里,放8张需要通常召唤的起点大致最合适,其他卡最好是能特殊召唤的补点。圣骑联盟并非硬性占通常召唤,所以按常规放13~15只时也不算真正的废件,但它们相较于其他系列的补点没有额外收益,起手多个时就会很快在卡差上落后。然而这份列表如果只能退而求其次,通常召唤手坑来开局,最终场面就会缩水得很严重。因此我选择放9只圣骑联盟,接受有些手卡资源收益较低,希望更稳定的干扰足以补偿。那么,既然拿到圣骑联盟的频率会比拿到机界骑士或星遗物组件更高,我就特别需要一个可靠选择,比如起手只有圣骑联盟和手坑时也能用得上。于是,圣战・圣骑联盟登场。 说实话,圣战虽然卡图堪称传奇,本身却不算强。它需要先连接成狮王座,而狮王座只有一支连接标记,收益很差。它慢,还挑条件,通常必须在开始用利伊布作连接素材之前发动。不过它也像陷阱版的“家里现成的天幻龙轮”,远非毫无用处,我下定决心要让它发挥作用。常规做法是解放一只不是魔境的圣骑联盟,在利伊布下方特殊召唤魔境,获得一次破坏。如果已经布置好星遗物深层,我可以让魔境破坏自己而不是圣战,腾出纵列。也有对局靠改叫星冠或星杯获胜,例如阻止福金检索,并借新获得的利伊布召唤条件为下回合准备。 【译注:魔境的破坏效果需同时取自己场上1张圣骑联盟卡和对方场上1张卡为对象,可选择魔境自身或仍在场上的圣战。星冠能解放自身无效额外怪兽效果,所以可拦截福金检索;星杯只是将刚从额外特殊召唤的怪兽送墓,并不会无效福金已发动的检索,不能将作者这一概括套用到星杯。】 从上面的说明应该能看出,主力终场的一大弱点是需要特定的处理顺序和决策。多数时候,我只能稳定地做出圣战/深层/苏醒这3张陷阱中的2张。也可能做成利伊布+I:P,省去苏醒的需要,下方盖深层。我脑子不太擅长展开,也缺乏创造力,所以经常默认选圣战。这大概不是最优解,但我还没找出真正最好的方案。 每局定下终场后,关键是理解对局、判断哪种干扰更好。要分清诱发效果和启动效果,正确安排干扰顺序。处理电光闪灵/朋.克.的通常召唤怪兽,比处理刚通常召唤的阿卢绯尔更有价值,等等,你懂的。 最后,说说那个绕不开的问题:精灵。对,精灵不是星遗物怪兽,但它完全不是核心展开或胜利路线的一部分,也完全不是必需卡。它只是很好的备用选项,操作失误后能帮忙补救,例如用精灵复活狮王座,为圣战叫魔境并触发破坏提供连接标记。到第二回合,用利伊布+苏醒连接召唤时,除了再做利伊布或独角兽,我实在找不到价值更高的连接2。欢迎提建议! 篇幅已经太长了,先写到这里。有问题或改进建议,欢迎私信我,或者来圣骑联盟频道聊聊! 对了,下周泪冠哀歌一来,这份列表就会变得一文不值,KEKW。 来源:Master Duel Meta 原作者:Cydver 原站发布时间:2023-04-04T15:19:00.108Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/diamond-i/april-2023/mekk-knight-crusadia/cydver/t6mk1/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Cydver
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