神碑 电光闪灵 · 钻石 I · 卡组构筑

神碑 电光闪灵 · 钻石 I:主卡组 43 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

圣光之宣告者可以换成第3张精灵;我只在特定情况下用它回收精灵和增殖的Z。内战能用第2次增殖的Z很舒服,但大概不是必需品。我的对局没什么特别花哨,遇到很多纯电光闪灵/双子电光闪灵。为了更好应对冥王结界波,确实在调整终场,做泉+精灵/萝卜精/粉碎者乱斗,能多做就多做,而不是精灵/红精/萝卜精/裁断魔人,哪怕意味着扭蛋魔壳压在裁断魔人下面。反正完整展开时也会这样。 90%的时候,本来能做粉碎者乱斗+萝卜精+裁断魔人+泉,但会被干扰。这显然不差;这套的目标是资源压过对方,多数手坑组合都能接受,增殖的Z除外。所以灰流丽带满,还带墓穴和2张三战。玩神碑,当然想尽量接近40张,让抽牌更好,但输掉那个小游戏更糟;多数手牌又需要给福金丢1张,所以后攻抽到很多不需要的东西,还能修正。有不少后攻对精灵的局,我宁愿有牌在主要阶段前处理它,也不想因为它的缘故,到主要阶段才用那张相当于强欲之壶的牌。萝卜精受精灵箭头保护、不能被取对象,光是花1张牌骗它就够难受了。熔岩魔神・岩浆魔像也因此干了很多活,但泉也常抽到它,那时我更想要任意神碑牌。我不太介意,毕竟完整电光闪灵场很难打,有好就有坏。真正让我害怕的只有完整电光闪灵场;感觉除此之外,资源都压得过,烙印除外,笑死,救命啊,任何冰剑龙/客迈拉路线都很难受,不过我确实没遇到多少烙印。抽到足够神碑牌很关键,泉抽牌也是如此;同样重要的,是后攻起手有熔岩魔神・岩浆魔像,又没有“输掉”那个小游戏。没有战斗阶段,让对方抽牌更糟,即使后攻,不但要穿过干扰,还得确保他们没留下未来回合的干扰。 就连发条猫咪也很神,能弹回多个东西,比如冰剑龙,以及没保护的客迈拉/鲜花/任何威胁后续的东西,甚至比虹蜥赚1张更好,所以肯定留着。 我仍喜欢应对蟑螂的牌、后攻牌和两个轴之间的平衡,也认为有必要,虽然稳定性比赛事构筑略低一点;那些构筑只能祈祷对方没抽到蟑螂。43张的情况下,这些比例已经尽可能到位了。 来源:Master Duel Meta 原作者:Lynx 原站发布时间:2023-03-19T02:55:14.899Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/diamond-i/march-2023/runick-spright/lynx/GLyMm/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Lynx

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