十二兽 · 钻石 I · 卡组构筑

十二兽 · 钻石 I:主卡组 41 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

和我之前用了一段时间的版本差不多。这套在当前环境的位置不错:神碑电光闪灵有点难打,但其他大多数主流,包括纯电光闪灵,都打得不错。另外,由于神碑电光闪灵很常见,大家带来针对它的卡,比如常规解场卡,反而对我们有利;因为即使场面被无效,我们通常还有手坑可以依靠。原始生命态 尼比鲁热度降低也对我们有利。不过幽鬼兔真的很烦;但要记住,大家当前更倾向于解场卡而非手坑,带幽鬼兔的一般只放1张,偶尔2张。 和我上次在这个网站发的卡表相比,屋敷童子减到了1张。理由如下: 一、让卡组更接近40张,整体更稳定。 二、略微降低手坑比例,给解场卡和引擎让位置,只是稍微降低;16张手坑是底线,未来环境里可能还会增加。 手坑选择都很常规。我留1张屋敷童子而非第3张效果遮蒙者,是为了让手坑阵容更多样,起手能覆盖不同干扰,同时优先带最强的那些。幽鬼兔打电光闪灵很好,神碑变种也一样,只是要耐心等时点。效果遮蒙者、无限泡影是标准配置,目前还没完全进入墓地环境。灰流丽和增殖的Z不用解释。次元吸引者倒很有意思:驱魔姐妹等很多卡组都没放满它,但我们与它确实有正向配合。十二兽的核心是用自己的1张牌换对方2张甚至更多;当前卡组虽能顶着次元吸引者展开,但效率不高,续航通常也更差。思路就是让对手处在难以恢复的局面,同时自己保有优势,用手坑锁住他们,再一路打下去。 整体是中速环境,所以解场卡占据了那些低影响力手坑或更多同类手坑的位置。月女神之镞送墓邪恶★双子 麻烦桑妮非常强:打电光闪灵时,有机会处理电光闪灵・精灵和电光闪灵・粉碎者乱斗。就算对手之后成功发动I:P百变莱娜,场上大概也没什么2星能让它们恢复资源。理想情况是再有解场卡或手坑,但单靠这一组也很能干。恐龙摔跤手・潘克拉三角龙是宝藏:不光能炸卡,还能打点、补场上素材,非常灵活。它未必最强,但肯定最可靠。闪电风暴、神鹰羽毛扫负责清后场,干得很好。 来源:Master Duel Meta 原作者:GenjiFTW007 原站发布时间:2023-03-11T05:39:13.029Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/diamond-i/march-2023/zoodiac/genjiftw007/KUY_b/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:GenjiFTW007

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