电光闪灵 · 钻石 I · 卡组构筑
电光闪灵 · 钻石 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
这份卡表是我花了好几个小时琢磨的项目,包括大量练习、构筑调整,还有一点用程序做的统计。 为什么我花这么多时间做自己的构筑,而不和大家一样玩神碑电光闪灵? 因为我水平不够,不想把命运交给“凭技术抽到熔岩魔神”;也不想像纯电光闪灵那样,必须“凭技术抽到2张以上手坑才不会输”。所以我想做出一套能让我更好掌控每局结果的构筑。 “掌控一局的结果”是什么意思? 这游戏里,先攻玩家总占上风,掌握对局节奏。如果对方不留机会让你通过操作取胜,你就只能靠抽得比对方好,而我不想依赖这一点。 有什么能逆转这种局面吗? 有,比如一滴、增殖的Z,甚至在一定程度上,三战之才也算,这些都是影响很大的卡。 那这些想法到底怎么导出了这份具体构筑? 我也答不上来。就是测了一个又一个小时,发现它确实有用。我也没别的更值得花时间的事了 :) 我的目标是让卡组尽可能稳定地制造复杂局面,由我决定对局如何发展。哪怕对方猜硬币赢了,拿到优势,我也想把对方逼到必须每一步都打对的境地,因为任何一次失误都可能让对方输掉比赛(当然,前提是我也不失误,哈哈)。 我觉得这套构筑做到了这一点,我挺满意的! 为什么不放更多冥王结界波、颉颃胜负或伽马之类影响很大的卡? 因为我也希望自己的构筑先攻时能和其他构筑一样强。我试过别的选择,但它们最终会让我的终场在相剑、烙印这些后攻很强的卡组面前崩掉。 这份卡表的成绩? -512人挑战者杯前6名(8胜1负) -2月钻石1 -也许还会有更多成绩。 结论? 如果有什么值得记住,那就是别怕折腾自己的构筑:尝试新东西,看看什么时候有效、什么时候无效,反复试到自己满意为止。这个项目很有意思,我玩得很开心;虽然在卡组正式推出前,我可能就已经测试了远超过24小时。 尽情享受游戏,多折腾吧。奇迹就是这样发生的! 来源:Master Duel Meta 原作者:Icekip 原站发布时间:2023-02-28T22:30:38.584Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/diamond-i/february-2023/spright/icekip/MdXv_/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Icekip
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