斩机 · 大师 I · 卡组构筑
斩机 · 大师 I:主卡组 41 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
相较第 50 赛季的主要变化 上赛季的构筑见下方: https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/march-2026/mathmech/mybodyisregi/1AXBx 我试着带了萝塔丽,想让电子界巫师小子的检索赚更多。如果能让巫师小子的检索和-艾-互联互接的检索通过,把萝塔丽与斩机直径凑齐,就能用萝塔丽展示调整、再进行直径的通常召唤,得到很多怪兽。我一般不喜欢那些单独上手作用不够大、只在已经顺利展开时才充当组件的卡,比如斩机乘伐、微代码者和斩机方程式。手里有灰流丽、屋敷童子、备援这些可展示的调整,因此它能当作电子界续展点。将来可能会删掉萝塔丽,但顶着干扰展开时,抽到它没有抽到微代码者那么难受。(巫师小子本身只能检索电子界调整,不能直接检索萝塔丽;互联互接的检索及萝塔丽后的通常召唤也各有条件,这里是作者的简述。) 电脑网挖矿是为了让微代码者更有价值,不过很少用到这种配合。我觉得这张卡因为要付出送墓成本,整体质量不高,所以更愿意用小世界。 杀手旋律明显是当时最需要应对的卡组。米可丝、造轨者以及响度战争的效果复制能连续移走怪兽,因此这个对局对我们不利。赤印的等级调整会决定一些对局,但更常见的输法,还是依赖通常召唤的手牌被对手解掉初动。 为了应对杀手旋律,我带过应战的Z,不过后来因为以下几个原因删掉了: 首先,需要对手处理失误、主动撞进它的限制。如果对手知道先做背靠背,就能把资源收回来。我相信确实有不少杀手旋律玩家对卡组理解不够,但接下来的问题同样拖累它。 效果通过后,它也很难从自己场上移走。此时弓形的送墓成本受阻,不能直接用,往往还得交出通常召唤。你必须用码语者或 I:P 把应战的Z处理掉;一旦它离场,对手又能使用重新可用的杀手旋律・同步。更多时候,我甚至得在战斗阶段让应战的Z撞死,之后才能开始打,这就失去带它的意义了。 对面做玫瑰鞭,反而会让杀手旋律对局好打很多。类似打利希德,后攻最好的办法是横向铺出多个怪兽,承受对方的解场。玫瑰鞭对这种策略没什么影响,而且对方为了做它还放弃了一处互动。 对局分布汇总(共 159 场;81 次正面,78 次反面) 受天杯龙/闪刀姬/御巫的影响:不作变动。 杀手旋律:53 场(作者记录为 33.5%,胜率 52%;按 53/159 计算约为 33.3%,这里保留原记录并注明差异)。 对击斗魂:15 场(9.5%,胜率 46%)。 其他值得一提的对手:6,英雄、码丽丝、利希德和绚岚。(原文没有明确这个“6”是各类分别 6 场,还是合计或仅指英雄,故保留数字而不自行分配。) 来源:Master Duel Meta 原作者:mybodyisregi 原站发布时间:2026-04-30T18:04:13.891Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/april-2026/mathmech/mybodyisregi/OpLxK/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:mybodyisregi
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