R.B. · 大师 I · 卡组构筑
R.B. · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
外挂组件: 吉尔苏:大概是这套牌最强的通常召唤点,几乎什么都能做,通常一张手坑也拦不住;面对软绵雀精或锁鸟也能正常展开。星遗物-星冠-可以抬高终场上限;只要场上有连接怪兽,它就是能自行特召的机械族补点,也就没那么容易卡手。 闪刀姬:之前用了三张交闪和一张大黄蜂无人机,后来把交闪都减掉了。虽然交闪是单卡初动,却几乎吃任何手坑;碰到软绵雀精或锁鸟也很糟糕。我认为必须带这套组件,主要是为了卡梅莉娅;这也是除了两张拉姆达怪兽之外,我把其余 R.B.主卡组怪兽各带两张的原因。任意 R.B.怪兽加任意通常召唤点就能展开;两张 R.B.怪兽加任意通常召唤点能过一张无限泡影/效果遮蒙者,也不怕锁鸟。后攻时,闪刀姬连接怪兽也能帮忙突破场面。 陷阱:虽然两张都可能卡手,但我认为都得带。最终标准通常是应对软绵雀精/锁鸟的最佳选择;也很适合用拉姆达锋刃送墓,提供针对取对象效果的保护。后续屏障则能提高终场上限,而这正是这套牌有时欠缺的,所以也很好用。 由于展开时只能盖一张,通常得根据对方手牌来选择——拉姆达加农炮会让你看见对方手牌。对方解场牌多,就选最终标准;手里有强力本家展开牌,就选后续屏障。 怎样应对锁鸟:95% 的时候,第一次检索都应该拿跳跃数字。如果对方不丢锁鸟,之后依然能正常展开;如果有,就看手牌做半套场面,也就是连接 3 的谢帕德·克鲁克加盖放的最终标准。手里本家怪兽够多的话,还能先用加农炮削弱对方手牌,再留下一件武器。〔译注:这里的“削手”是把对方手里的怪兽特召到对方场上并无效其效果,并不是将它丢弃。〕 来源:Master Duel Meta 原作者:Izrob 原站发布时间:2026-04-20T16:45:42.513Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/april-2026/r.b./izrob/bj8US/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Izrob
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