斩机 · 大师 I · 卡组构筑
斩机 · 大师 I:主卡组 45 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
相较第55赛季的主要调整 上赛季的构筑见下方: https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/august-2026/mathmech/mybodyisregi/s4ohc 主要变化是测试霆主王之闪光,并调整本家牌与非本家牌的比例,最终45张构筑中有14张启动牌、19张手坑。 霆主王之闪光是张让我很难取舍的卡。起初我觉得必须改动主卡组与额外卡组,增加像防火墙防护者这样的光/暗属性怪兽,以适应它从手卡发动后的属性效果限制。但实际发现,这项限制远没有预想中那么常出现,原因如下: 45张构筑中,约30.3%的对局会见到霆主王之闪光;40张构筑则为33.76%。 其中约一半对局是先攻,闪光通常盖放后发动,因此不会适用从手卡发动时的限制。 后攻对局中,只有一部分同时处于斩机弓形的攻击限制之下;在这些情况下,闪光留下的只能发动光/暗属性怪兽效果的限制才最棘手。 而在这一小部分对局里,还要闪光的效果成功处理,才会适用限制。灵主王之波动、DDD 怒涛大王执行凯撒和鲜花之女男爵等常见终场牌,都能将闪光无效。 为了迁就闪光的限制而加入防火墙防护者、防火墙龙・奇点或保护码语者后,构筑的手感明显变差。实际更多对局根本没有适用这项限制,继续保留这些改动反而不合理。 不过,我只证明了它的限制没那么严重,霆主王之闪光本身的效果真的影响很大吗?我不这么认为。原始生命态 尼比鲁、多多迷宝・噗噜海月和怠慢之壶这些非本家牌,都比闪光表现更好。先攻时把闪光作为除去手段确实不错,但我总觉得这个位置可以换成禁忌的一滴、禁忌的圣冠或幽鬼兔。说得宽容一点,我最常遇到的小丑戏帮和星宿,也确实不太给闪光发挥的机会。 整体对局分布(175场;掷硬币胜92次、负83次) 由于天杯龙、闪刀姬和御巫经常主动选后攻,我最终实际先攻95场、后攻80场。 小丑戏帮19场(10.9%,胜率52%) 闪刀姬14场(8.0%,胜率78%) 星宿13场(原文占比7.6%;13/175约为7.4%,胜率46%) 耀圣13场(原文占比7.6%;13/175约为7.4%,胜率92%) 杀手旋律13场(7.4%,胜率46%) 其他较常遇到的对局:泪冠哀歌12场;码丽丝、巳剑各10场;烙印、绚岚十二兽各9场。 小丑戏帮的加入令天梯变化颇大。它也许会成为我以后不带闪光的主要理由:闪光发挥有限,却还得穿过圣主王之粉碎、调和之天救龙和灰流丽。我可能会改考虑屋敷童子与幽鬼兔。 来源:Master Duel Meta 原作者:mybodyisregi 原站发布时间:2026-09-30T19:59:55.735Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/september-2026/mathmech/mybodyisregi/ICxnM/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:mybodyisregi
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