星宿 · 积分决斗 · 卡组构筑
星宿 · 积分决斗:主卡组 41 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。
思路说明
星宿是我最喜欢的卡组之一,虽然禁限表已经削了它好几次,但看起来依然很强。我用它打了几场天梯,结果相当夸张:约 72% 的胜率,尽管大约三分之二的硬币都输了,还是只花两小时就冲到了 1580 分。 主卡组 主卡组大概就是最常见的配置,没什么特别的,只是我把三种星宿陷阱都带上了。看过不少烙印星宿卡表只带两种,但我喜欢三种:在 MD,除了大家普遍满三的《多多迷宝・软绵雀精》,还有《增殖的Z》。面对它们时,只做一次特殊召唤就能盖下三种星宿陷阱,是这个轴最大的优势之一。(译注:这需要融合手段和三只不同名称、具备素材送墓盖卡效果的星宿怪兽。例如用《罗睺星宿》,以手卡的《星宿枪手 卢奇亚斯》《星宿龙 乌尔格拉》和卡组的《星宿炮手 法魅那》融合召唤《星宿爪龙 阿尔扎里昂》,再分别盖下卡组中尚有的三种陷阱;这并非任意单卡起手都能做到。) 测试时,我试过删掉其他我觉得卡手的卡,比如《引导之圣女 库妸㽗》;也试过完全不带《烙印之气炎》,改为增加《白之圣女 艾克利西亚》和《赫之圣女 卡尔塔西亚》的数量。多带几张、结束阶段多回收些资源确实不错,但很少能起决定作用。反过来,《烙印之气炎》经常能骗出对方的手坑,这反而造成了很大的差别。《引导之圣女 库妸㽗》也没有我原先想的那么卡,尤其和《星宿爪龙 阿尔扎里昂》配合时:后者融合召唤成功后,能以那次使用的手卡怪兽素材数量为上限,将场上或墓地的怪兽拿回手卡,因此也能回收先前堆入墓地的《白之落胤》(Walbaz)。 打了足够多的对局之后,我也得承认,带《烙印之气炎》和《引导之圣女 库妸㽗》是正确的。 非本家配置也很常规,基本都是当前环境最好的手坑。《效果遮蒙者》也许不是最强的手坑,但已经够好,而且它是魔法师族,这一点对《烙印之气炎》很重要。我只带两张《落胤与圣女》(F&V),因为这张卡很容易上手;总体而言,怪兽手坑与这副卡组的配合,也比魔法、陷阱型解场卡更好。 额外卡组 额外卡组也完全是常见配置,唯一的区别是没带《深渊龙 阿尔白・雷纳图斯》。我觉得它没用,自己从来没用上过。反过来,有几场对方用它处理了我的场,对方还是输了。有人会删《星宿法宫 格拉梅尔》,我不太理解:内战,以及面对耀圣诗、闪刀姬或 Clowns 时,用它破坏魔法、陷阱的机会实在太多了。(译注:Clowns 可能指小丑戏帮,但原文未写出完整系列名,仍无法唯一确认。) 这个赛季,这份卡表在评分决斗里的表现非常好。不过以后也许还会改,谁知道呢。 来源:Master Duel Meta 原作者:Ley Murphy 原站发布时间:2026-09-30T21:12:00.000Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/rating-duels/september-2026/dracotail/ley-murphy/J_Wjr/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。
主卡组
额外卡组
作者与来源
作者:Ley Murphy
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