召唤兽 · 大师 I · 卡组构筑

召唤兽 · 大师 I:主卡组 40 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

过去一周在大师段位爬得很辛苦。其实打上M5后的第一天,我很轻松就到了M2,但一掉分就开始过度怀疑自己的构筑,不停改卡,结果输得更多。最后总算找到了一套适合自己的构筑。 手坑配置 效果遮蒙者/无限泡影:主要用来无效对方的起动点,各带2张以增加灵活性。有时需要怪兽作为融合素材,虽然说实话,我很少拿遮蒙者去融合。泡影则可以避开对方针对怪兽效果的无效,也能在自己回合使用。 屋敷童子/朔夜时雨:由于都有同名卡每回合一次限制,各带1张就够了,我也想增加无效类手坑的种类。 幽鬼兔:让对耀圣的胜算更高,炸对关键卡就能让对方很难受。 其余手坑:作用就不用多说了。 功能魔法的选择 很高兴我把这些卡重新加了回来:强欲而贪欲之壶、三战之才、三战之号。Discord里有人说这些卡不适合召唤兽,我一度很怀疑自己的选择。后来Tere带着各2张打到了决斗者杯前2名,也算证明了它们确实好用。不过我为了多放手坑,各只带了1张。 从概率上说,强欲而贪欲之壶能让你赢下更多对局,不要太纠结大概50局里那1局把整套展开组件都除外了。我没带超融合,这可能很奇怪,因为别人都用得很好,但我每次尝试,胜率都会变得很低,这也是我过去一周卡在大师段位的原因,哈哈。一换回原来那套带17张手坑、不带超融合的构筑,爬分立刻就轻松了。 额外卡组 采用的是常见的标准召唤兽额外。转生炎兽独角兔是个人偏好,我喜欢它能让路线更方便,但不会说它是非常关键的卡。 最后的感想 我觉得这套卡组真的很好玩。想提醒大家,多数对局都不会让你不受干扰地照着网上的展开表完整打完。现代游戏王里,大家带的手坑通常足够起手抽到1-2张,所以应当学习每张卡能走哪些路线,不要过度依赖展开表。这套卡组会随局面走出相当不同的路线,直到Tere在Discord提到,我才意识到这一点。 来源:Master Duel Meta 原作者:Yuuki Swallowtail 原站发布时间:2026-10-28T14:37:36.167Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-i/october-2026/invoked/yuuki-swallowtail/lXUQ8/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Yuuki Swallowtail

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