帝 · 大师 V · 卡组构筑

帝 · 大师 V:主卡组 44 张,额外卡组 15 张。查看 Master Duel 卡组配置、卡片效果和构筑思路。

思路说明

备注:这套玩着有趣,但想轻松赢的话,我不推荐帝王。玩帝王需要外科手术般精准地绕过封锁鸟/灰流丽,以及爬梯途中那些明显更强的上位卡组。帝王上钻石很容易,但上大师乃至更高,需要熟悉卡组。 这套的最终目标是解放光属性怪兽上级召唤轰雷帝扎博尔格,再炸自己或另一只光属性怪兽,精确拆掉对方额外的核心。【译注:解放光属性上级召唤让你选择对方送墓的卡;成功破坏光属性怪兽后,送墓数量依被破坏怪兽的原等级/阶级,炸自己通常为8。两项条件不可省略。】 理想的先攻回合结束时,轰雷帝已成功处理,帝王的策略+真源的帝王在墓地,而且已经想好对方回合的打法。【译注:turn two按先攻后对方的第二回合理解。】 要明白,这套不会第一回合就赢,除非把对方心态打崩让他投。它很吃长盘,通常要磨到底,希望耗光对方资源取胜。 帝王总体很容易严重卡手,做好准备。不过这份构筑已经尽量减少卡手了。 我试了教导枢机泰托拉德拉古马,想改善起手教导大神祇官+天底的使徒却没法把所需卡送墓的尴尬。配合铁兽组件,枢机给天底增加了第二个卡组检索目标,让天底还能用。它也能干扰对方墓地,实战意外地比最初想的好用。【译注:枢机攻击力3200,天底需送墓攻击力不低于它的额外怪兽,例如本牌表的BucephalusⅡ(3500);铁兽后续送谎花可抽牌再把手牌回卡组底。枢机手牌特召仍需双方墓地合计可除外的4只融合/同调/超量/连接怪兽,不是检索后便无条件出场,也不是快速效果。原文pitch it未唯一说明要送墓哪张卡,天底本身没有丢手牌代价。】 魔术师双魂作为启动点非常强,我总会推荐至少1张,也试过3张。它不仅把厄多斯送墓,还能把多余魔陷送掉换抽,增加稳定性。【译注:这里Eidos结合双魂的“卡组6星以上魔法师族”代价,确认为本牌表6星的冥帝王厄多斯,不是2星恶魔族冥帝从骑厄多斯。】 可替换/增减的卡包括教导枢机泰托拉德拉古马(不过这套里它意外地没一些人想的差)、魔术师双魂从2减到1(不推荐全去掉),还可以按喜好加增殖的Z。额外也总有调整空间,这只是我试下来最成功的核心。天底的使徒组件可以整套移除换别的;但用这个组件时,我强烈推荐至少42张,以降低起手抽到教导枢机导致卡手的概率。【译注:增加总张数降低抽到单张枢机的概率,仍是作者的构筑权衡,并非保证不卡手。】 卡组评分: 强度:3* 难度:3* 先攻:4* 后攻:2* 稳定性:4* 泛用性:3* 综合评分:3* 因为喜欢而玩这套,不要为速胜和轻松爬分而选它。 来源:Master Duel Meta 原作者:Cuck 原站发布时间:2026-03-04T23:30:49.616Z 原文:https://www.masterduelmeta.com/top-decks/master-v/march-2026/monarchs/cuck/0X8al/ 由本站内部同步账号导入,构筑及原始记录归原作者与原站所有。

主卡组

额外卡组

作者与来源

作者:Cuck

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